در اینجا دو موقعیت ابتدایی بازی وجود دارد که در آنها سیاه خیلی چیز خاصی ندارد و سفید یک خان در خانهی خود ساخته و کمی حریف را تخت فشار قرار داده است.
Loading board
Loading board
وقتی پل مگریل کتاب مشهور خود "تخت نرد" را در سال ۱۹۷۶ نوشت، یکی از فصلهای ویژه کتاب به نام “خان طلایی” بود. او در آنجا اهمیت خان ۵ را چه برای اهداف هجومی و چه برای اهداف دفاعی توضیح داد و نشان داد که ساختن خان ۵ یک هدف کلیدی در مراحل ابتدایی بازی است.
در طول همهی سالها، نظریهی او درباره خان ۵ واقعاً تغییر زیادی نکرده است. ما چند استثنا پیدا کردهایم و قطعاً دانش خود را درباره زمان باز کردن خان ۵ در مراحل بعدی بازی توسعه دادهایم، اما خان ۵ هنوز هم در بیشتر موقعیتها یک هدف کلیدی در شروع بازی باقی میماند.
دو مثال بالا، نمونههای بسیار متداول هستند. در هر موقعیت، سیاه فرصتی برای ساختن خان ۵ هجومی (موقعیت ۱) یا خان ۵ دفاعی (موقعیت ۲) دارد. در هر موقعیت، گزینههایی وجود دارد که به نظر میرسد مزایای زیادی دارند. در موقعیت ۱، مهرههای پشتی سیاه تحت فشار هستند و به نظر میرسد که به یک لنگر دفاعی نیاز دارند که میتوان با حرکت ۲۴/۲۱ ۲۲/۲۱ به دست آورند. در موقعیت شماره ۲، سیاه میتواند در حین ساختن یک لنگر نسبتاً ضعیف با حرکت ۱۳/۹* ۲۴/۲۲، مهرهی حریف را بزند.
اما در هر حالت، سادهترین راه، ساختن یکی از خانهای ۵ است. در موقعیت شماره ۱، ساختن خان ۵ سیاه، توزیع مهرههای سیاه را هموار کرده و فشار بر روی نارنجی را شروع میکند. در موقعیت شماره ۲، گرفتن خان ۵ دفاعی با حرکت ۲۴/۲۰ ۲۲/۲۰ از ساختن یک موقعیت پیشساز توسط نارنجی جلوگیری میکند، پس از آن سیاه میتواند شروع به ساختن خانها در سمت خود کند.
در مراحل ابتدایی، به شدت سخت است که برای ساختن یکی از خانهای ۵ اشتباه کنید. استثناها بسیار کم هستند و معمولاً به اندازههای کوچکی از اشتباهات محدود میشوند. وقتی در تردید هستید، به سراغ خان ۵ بروید.