درس ۲: دویدن یا لنگر انداختن؟ - وبلاگ تخته نرد

درس ۲: دویدن یا لنگر انداختن؟

درس ۲: دویدن یا لنگر انداختن؟

توسط بیل رابرتی
  • 110
  • 0
  • 0

در موقعیت شماره ۱، مهره سیاه تاس ۶- ۲ ریخته است. ایده صحیح در اینجا چیست؟

Loading board

در موقعیت شماره ۱، مهره سیاه چندین انتخاب معقول دارد. اگر او به هر قیمتی بخواهد لنگر بیندازد، می‌تواند با حرکت ۲۴/۲۲ این کار را انجام دهد و سپس باید بین ۱۳/۷ و ۸/۲ برای تاس شش خود انتخاب کند. اگر بخواهد انعطاف‌پذیر بماند و یک مهره را به جلو ببرد، می‌تواند ۲۲/۱۴ یا ۲۲/۱۶ ۱۳/۱۱ را امتحان کند. تمام این حرکات مزایای خود را دارند و هیچ کدام به وضوح برتر نیستند. ایده صحیح چیست؟

یک اصل کلیدی که شما را در بیشتر موقعیت‌های ابتدایی راهنمایی می‌کند: تصاحب هر یک از خان‌ها خوب است ولی خان‌هایی که می‌توان آنجا لنگر انداخت، خوب‌ترند.

حقیقت این است که خان-۲۲ بهترین لنگر برای داشتن نیست. اگر انتخاب داشته باشید، ترجیح می‌دهید که روی خان ۲۰ یا خان ۱۸ باشید. اما در حال حاضر، این تنها لنگر موجود است. همان‌طور که در درس قبل بحث کردیم، لنگرهای خان ۲۰ و پیشخوان سخت به دست می‌آیند، بنابراین وقتی تحت فشار هستید باید از آنچه که در دسترس است خوشحال باشید.

پس از حرکت ۲۴/۲۲، بهترین حرکت برای شش، به وضوح ۱۳/۷ است. خان پیشخوان بسیار قوی‌تر از خان ۲ است، بنابراین خان پیشخوان را در نظر می‌گیریم حتی اگر چند شانس بیشتر به سفید بدهیم. حالا که یک لنگر دارید، اگر حریف شما را بزند، یک فاجعه بالقوه نیست.

از بین حرکات فرار، بهترین گزینه ۲۲/۱۶ ۱۳/۱۱ است، چرا که مهره را به بیرون می‌آورد و سعی می‌کند از خطر دور بماند، این ایده زمانی ایده‌آل است که حریف شما خانه‌ی بهتری ساخته و شما لنگری ندارید. پس از این حرکت، سیاه چندین خان پر از مهره دارد، اما سفید تنها باید یک تاس چهار بیندازد تا یک آسیب جدی ایجاد کند.

چند حرکت در اینجا اشتباه محض هستند: ۱۳/۵، ۲۴/۱۸ ۲۲/۲۰، و ۲۴/۱۸ ۱۳/۱۱.

حرکت اول (۱۳/۵) که در خلاف یک قاعده مرجع خوب است: وقتی مهره‌های پشتی شما شکسته هستند، مایه قرار ندهید. وقتی که در یک خان مایه قرار می‌دهید و امیدوارید که حریف شما اشتباه کند تا بتوانید در نوبت بعدی آن را پوشش دهید، اگر مهره‌های پشتی شما شکسته باشند، حریف شما اگر نتواند مهره‌ی مایه‌ی شما را بزند، به مهره‌های پشتی حمله خواهد کرد و شما مجبور خواهید بود از پیشخوان تلاش کنید تا مهره‌ی پشتی خود را پوشش دهید.

دو حرکت (۲۴/۱۸ ۲۴/۲۲ و ۲۴/۱۸ ۱۳/۱۱) قاعده‌ی دیگری را نقض می‌کنند: مهره‌های پشتی خود را روی خان‌هایی که حریف شما واقعاً می‌خواهد بسازد، نگذارید. اگر این قاعده را نقض کنید، حریف شما شروع به زدن هر چیزی که در دسترسش باشد خواهد کرد، در حالی که شما به دنبال بقایید. البته استثنا برای این قاعده وجود دارد، اگر تقسیم مهره‌ها در پرتاب تاس ابتدایی با حرکتی مانند ۲۴/۲۰ یا ۲۴/۱۸ انجام شود، در موقعیت ابتدایی حریف به اندازه کافی مهمات ندارد تا به شما آسیب جدی بزند. اما به محض اینکه شروع به ساخت خان‌هایش کند، در معرض خطر خواهید بود.

یا مهره‌های تک خود را به طور ایمن در خان‌های ۲۴، ۲۳، یا ۲۲ نگه دارید، یا برای امنیت بیشتر، آنها را به بیرون فراری دهید و مطمئن شوید در محدوده هدف‌گیری حریفتان توقف نمی‌کنید.

درباره‌ی نویسنده
Player: بیل رابرتی
بیل رابرتی
ویلیام جرارد رابرتی بازیکن و نویسنده تخته نرد، شطرنج و پوکر است. او یکی از چهار بازیکن تخته نرد است که توانسته است دو بار قهرمان جهان تخته نرد شود.