شش و بش - وبلاگ تخته نرد

شش و بش

شش و بش

  • 710
  • 0
  • 0

شش بش (شش و بش) یک بازی ترکیه‌ای است که البته در ایران نیز با این نام شناخته می‌شود، این سویه شباهت زیادی به تخته نرد استاندارد دارد. خلاصه ای از تفاوت‌های این دو بازی را در ادامه معرفی خواهیم کرد.

چینش مهره‌ها

چینش مهره‌ها در این بازی مانند تخته نرد استاندارد (مدرن) است. هر بازیکن دو مهره در خان-۲۴، پنج مهره در خان-۱۳، سه مهره در خان-۸ و پنج مهره در خان-۶ خود دارد.

نحوه‌ی چیدن مهره‌ها در بازی شش و بش

هدف بازی

در این بازی هدف این است که هر بازیکن همه‌ی مهره‌هایش را به خانه‌ی خود منتقل کند‌ و هرچه سریع‌تر آن‌ها را از صفحه‌ی بازی بیرون بکشد. بازیکنی که زودتر تمام مهره‌های خود را خارج کند، برنده‌ی بازی خواهد بود.

شروع بازی

هر بازیکن یک تاس پرتاب می‌کند و بازیکنی که تاس بزرگتری پرتاب کند شروع کننده‌ی بازی است، سپس آن بازیکن برای حرکت دادن مهره‌های خود، باید دوباره تاس پرتاب کند.

حرکت مهره‌ها

نحوه‌ی حرکت دادن مهره‌ها نیز مشابه با تخته نرد استاندارد می‌باشد. با پرتاب تاس مشخص می‌شود هر بازیکن چند خان یا خال می‌تواند مهره‌هایش را حرکت دهد. قوانین زیر در بازی در نظر گرفته می‌شود.

  • یک مهره فقط می‌تواند در خانی قرار بگیرد که توسط ۲ یا چند مهره‌ی حریف اشغال نشده باشد.

  • اعداد روی تاسی که پرتاب می کنیم حرکات جداگانه ای را تشکیل می‌دهند. به عنوان مثال: بازیکنی که تاس ۳ و ۵ بیاورد، ممکن است یک مهره را با عدد ۵ و یک مهره‌ی دیگر را با عدد ۳ حرکت بدهد یا ممکن است یک مهره را با مجموع اعداد دو تاس حرکت دهد و با عدد ۸ مهره‌اش را حرکت بدهد، اما به شرط اینکه ۳ خان و ۵ خان جلوتر از مهره‌ای که قرار است حرکت دهد، توسط مهره‌های حریف بسته نشده باشد.

  • در تاس‌های جفت مثل ۶-۶ شما باید چهار بار مهره‌هایتان را با عدد ۶ جا‌به‌جا کنید.

  • در صورت امکان، شما باید از هر ۲عدد روی تاس یا در صورت پرتاب تاس جفت از هر ۴ عدد استفاده کنید و مهره‌هایتان را حرکت دهید.

زدن مهره‌ی حریف

مهره‌ای که به تنهایی روی یک خان قرار گرفته باشد، تک نامیده می شود. اگر یک مهره‌ی حریف روی مهره‌ی تک شما قرار بگیرد، مهره‌ی تک شما زده می‌شود و روی پیشخوان «Bar» قرار می‌گیرد.

ورود مهره‌ها از پیشخوان

زمانی که یک یا چند مهره روی پیشخوان دارید، اولین وظیفه‌ی شما این است که آن مهره یا مهره‌ها را وارد خانه‌ی حریف کنید. برای این کار باید تاس پرتاب کنید و با استفاده از اعداد تاسی که پرتاب کردید مهره یا مهره‌های خود در یکی از خان‌های باز«خانی که توسط ۲ یا چند مهره‌ی حریف اشغال نشده باشد» قرار دهید. این کار تا زمانی ادامه پیدا می‌کند تا هیچ مهره‌ای روی پیشخوان نمانده باشد و تمامی مهره‌ها در جریان بازی باشند، در غیر این صورت نمی‌توانید هیچ کدام از مهره‌های خود را حرکت دهید.

خارج کردن مهره‌ها

هنگامی که تمام پانزده مهره‌ی خود را به خانه‌ی خود منتقل کردید، می‌توانید شروع به بیرون کشیدن آن‌ها کنید. شما باید مهره‌های خود را با استفاده از اعداد تاس‌هایی که پرتاب می کنید از خانه‌ خارج کنید. اگر هیچ مهره‌ای روی خانی که با پرتاب تاس تعیین شده وجود نداشته باشد، باید مهره‌هایی‌ که روی خان‌های قبل قرار دارند را حرکت دهید واگرهیچ مهره‌ای در خان‌های قبلی وجود نداشته باشد می‌توانید مهره‌های عقب‌ترین خان را از خانه‌ی خود بیرون بکشید.

امتیاز دهی

اولین بازیکنی که تمام مهره‌های خود را خارج کند، برنده بازی است و یک امتیاز کسب می کند. اگر بازیکن برنده حریف را مارس کند دو امتیاز کسب خواهد کرد.

در این بازی مکعب دوبرابری وجود ندارد.

تفاوت قوانین با تخته‌نرد

  • بازیکنی که با پرتاب تاس بزرگتر به عنوان شروع کننده‌ی بازی تعیین شد، برای شروع بازی باید دوباره تاس پرتاب می کند.
  • بازیکن برنده برای برد معمولی یک امتیاز و برای مارس کردن حریف دو امتیاز دریافت می‌کند و سیاه مارس در این بازی وجود ندارد.
  • در این بازی از مکعب دوبرابری استفاده نمی‌شود.