تقارن مفهومی در تختهنرد است که به اندازه مفاهیم محبوب دیگر مانند تنوع بخشی و همانند سازی اهمیت ندارد، اما من معتقدم به همان اندازه مهم است و به شما کمک زیادی در یافتن حرکت صحیح میکند.
اولاً، زدن حریف در اوایل بازی تقریباً همیشه متقابل است. اگر حریف شما را بزند، باید او را بزنید.
Loading board
در اینجا شما گزینهی ساختن لنگر را دارید اما هر چیزی به جز زدن حریف یک خطای بزرگ خواهد بود. زدن حریف مسابقه را متعادل میکند و نیمی از نوبت حریف شما را میگیرد. حتی اگر سیاه ۲ را با تقسیم مهرههای عقب خود بازی کرده بود، هنوز هم نزدن یک خطای بزرگ خواهد بود.
این قاعده در بیشمار موقعیتهای ابتدایی (مانند زیر) که تقارن زدن نقش بزرگی دارد، صادق است و اغلب اولویت بر ساختن لنگر دارد.
Loading board
قانون مهم دیگر تقارن این است: اگر حریف شما مهرههای عقب خود را برای لنگر گرفتن، تقسیم کرده است، در این صورت در بیشتر موارد شما نیز باید تقسیم کنید تا خودتان لنگر بسازید. به موقعیت زیر توجه کنید:
Loading board
در اینجا سیاه تقسیم کرده است، پس شما نیز تقسیم کنید. بازی کردن هر چیز دیگری یک خطا خواهد بود. در اینجا به سیاه انتخاب سختی میدهید در نوبت بعدی: اگر او ۳۱ (یا حتی ۶۲) بیندازد، آیا به شما حمله میکند یا لنگر پیشرفته میسازد؟
توجه داشته باشید که حتی اگر سیاه خانهی قویتری داشته باشد، همچنان تقسیم کردن انتخاب مناسبی برایتان است. هر چیزی به جز ۲۴/۲۲ با ۲ یک خطا خواهد بود.
Loading board
حتی در موقعیت زیر که حریف ما ۳ به ۱ ما را از نظر لنگر گرفتن در خانه شکست داده است، هر چیزی به جز تقسیم کردن یک خطا است.
Loading board
قانون نهایی تقارن این است که وقتی حریف شما یک خان را میسازد، گزینهی صحیح در بیشتر موارد این است که شما نیز همان کار را انجام دهید تا قدرت خانهی خود را برابر کنید، که در صورت وقوع یک رالی زدن اهمیت دارد. در زیر، هر چیزی به جز ساختن خان-۲ خطا است. این بازی همچنین درست خواهد بود اگر سیاه خان-۳ یا خان-۴ را ساخته باشد. استثنا خان-۵ است که در این صورت باید فرار کنید.
Loading board
توجه داشته باشید که ساختن یک خان به تنهایی اغلب بهتر از تقسیم مهرههای عقب شما است که به نوبه خود اغلب بهتر از گشاد زدن در خانهی خودتان است. یک سلسله مراتب برای انتخابها در تختهنرد وجود دارد که با گذشت زمان به آن عادت خواهید کرد. در زیر ساختن خان-۳ درست است و هر چیز دیگری یک خطا است.
Loading board
و حالا در زیر، تقسیم با هر دو بهتر از ضربه زدن به خان-۲ است.
Loading board
و به یاد داشته باشید که دو چیز بهتر از یکی است. در اینجا میتوانیم بزنیم و مهرههای عقب خود را تقسیم کنیم که حرکت درستی است.
Loading board
البته، مانند هر چیزی در تختهنرد، این قوانین همیشه صادق نیستند – و صرف وقت در XG بسیاری از استثناهای سردردآور را نشان میدهد. با این حال، من معتقدم که قانون تقارن به اندازه کافی صحیح است که به عنوان راهنما به شما در یافتن حرکت صحیح در تختهنرد کمک کند، و این بهتر از هیچ است.