سه نکته برای تاس‌های آغازین در تخته نرد - وبلاگ تخته نرد

سه نکته برای تاس‌های آغازین در تخته نرد

سه نکته برای تاس‌های آغازین در تخته نرد

  • 125
  • 0
  • 0

یکی از مؤثرترین روش‌ها برای بهبود سریع مهارت‌های بازی تخته نرد، بهبود حرکات ابتدای بازی است. در حالی که تصمیمات کیوب، نظریه داو دادن، و نظریه استراتژی همه مهم هستند، تسلط بر تاس‌های آغازین می‌تواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد کلی شما داشته باشد. از آنجا که تقریباً هر بازی شامل دو تا سه تاس آغازین است، داشتن درک قوی از این تاس‌ها می‌تواند تا حد زیادی به حفظ شرایط مطلوب و موفقیت بلندمدت کمک کند. این مقاله سه نکته اساسی برای تاس دوم ارائه می‌دهد که می‌تواند شرایط را در بازی‌های شما بهبود داده و به شما کمک کند مسابقات بیشتری را ببرید.

این نکات بر تاس دوم و نحوه پاسخ به بازی‌های مختلف تاس اول تمرکز دارند.

نکته ۱: "لنگرگاه" - همیشه وقتی که حریف خانی را در خانه خود ساخته است، با تاس‌های جفت لنگر پیشرفته بسازید

وقتی حریف یک خان در خانه‌ی خود ساخته است، از تاس‌های جفت برای ساخت یک لنگر پیشرفته استفاده کنید (به غیر از جفت یک).

Loading board

این استراتژی با ساختن لنگر پیشرفته، موقعیت ابتدایی پرایم حریف را خنثی می‌کند. هرچه خان حریف عمیق‌تر باشد، نیاز کمتری به جلو کشیدن لنگر عقب دارید. برای مثال، با تاس جفت دو، خان چهارم را بعد از ساخت لنگر بسازید. با تاس جفت سه یا چهار، یک بازی محتاطانه ولی مستحکم را با آوردن دو مهره از خان میانی انجام دهید.

نکته ۲: "ماشین‌های اسلات" - تاس ۲۱ و ۵۱ برای مقابله با مایه‌ها

مقابله با مایه «ضد مایه» یک پاسخ مؤثر است، به ویژه با تاس‌های ۲۱ و ۵۱.

Loading board

در اینجا برخی از حرکات مهم برای مقابله با مایه‌ها آورده شده است:

  • با ۲۱، مایه قرار دهید (تقسیم هم گزینه‌ی مناسبی است).
  • با ۵۱، با مایه‌ها مقابله کنید به جز در مقابل ۲۱ (بازی ۲۴/۲۲، ۶/۵).
  • تاس‌هایی که شامل عدد ۲ هستند باید در مقابل ۵۱ مایه شوند (بازی ۱۳/۸، ۶/۵) به دلیل تکرار عدد سه و داشتن تنها دو سازنده.
  • جفت یک همیشه دو خان می‌سازد به جز در مقابل ۴۱ (بازی ۱۳/۹، ۶/۵).
  • تاس ۳۱ همیشه می‌زند.
  • تاس‌های فرار باید انجام شوند مگر اینکه تاس اول ۲۱ باشد (بازی ۱۳/۱۱، ۶/۵) و تاس دوم ۶۳ باشد.

در بازی، اگر عقب هستید، با ۶۳ در مقابل ۲۱ تقسیم معکوس را انجام دهید. مایه گذاشتن به طور کلی هنگامی که در تاخت عقب هستید، موقعیت‌های همانند وجود دارد، یا موقعیت حریف پر از خان‌های منفصل است، بسیار مفید می‌باشد. در مثال بالا، حریف دو مهره‌ی تک دارد که به شما اجازه می‌دهد به راحتی مایه قرار دهید. اگر مایه بگذارید، حریف به یک تاس بالا نیاز دارد تا هم بزند و هم نقطه پنج را بسازد، که احتمال وقوع آن ۱۷٪ است. ضد مایه در مقابل ۵۱ با دو تاس قدرت تکرار را نشان می‌دهد و شانس حریف برای هم زدن و هم ساختن نقطه پنج را به ۱۱٪ کاهش می‌دهد. اگر حریف بدون پوشش دادن مایه بزند، احتمالاً می‌توانید از پیشخوان دوباره بزنید.

نکته ۳: "زدن از میانه" - همیشه از خان میانی گشاد بزنید

زدن از خان میانی معمولاً بهترین حرکت است مگر اینکه گزینه‌ی بهتری وجود داشته باشد. این شامل زدن با تاس‌های ۵۳، ۵۴، ۶۲، ۶۳، و ۶۴ است، به جای ساختن خان با ۵۳ و ۶۴.

Loading board

ابتکار عمل در حرکات ابتدایی بسیار مهم است زیرا هر دو بازیکن برای خان‌های کلیدی رقابت می‌کنند «عمدتاً خان‌های چهار و پنج در هر دو طرف تخته». زدن از خان میانی از لنگر انداختن یا فرار حریف جلوگیری می‌کند و ارزش حمله‌ای موقعیت شما را حفظ می‌کند. اگر حریف تقسیم نداده، ساختن خان دو می‌تواند از تقسیم جلوگیری کند. با این حال، اگر حریف قبلاً تقسیم داده است، ساختن خان دو اثر کمتری دارد زیرا احتمال حمله در نوبت بعدی را از بین می‌برد. فرار کامل بسیار منفعل است و به حریف اجازه می‌دهد لنگر بیاندازد، یک خان جدید در خانه خودش بسازد، یا بزند. همچنین، حریف دارای اعداد زدن اضافی از مهره‌های شکافته شده است، نه فقط از خان میانی.

با رعایت این نکات، می‌توانید استراتژی بازی افتتاحیه خود را بهبود بخشید و در نتیجه عملکرد کلی تخته نرد خود را ارتقا دهید.