به موقعیت شماره ۱ نگاهی بیندازید. سیاه تاس 4-2 انداخته است. چه باید کرد؟
Loading board
در اینجا دو گزینه واضح وجود دارد: ساختن خان-۴ خود یا خان-۵ حریف (معادل خان-۲۰ شما). هر گزینه دیگری به هدر رفتن یک فرصت خوب خواهد بود. اما کدام خان را باید انتخاب کنیم؟
مسائل مربوط به بازیهای اولیه که گزینههای خوبی برای ساختن یک خان داریم، معمولاً با پاسخ به سه سوال کلیدی قابل حل هستند:
- اول، کدام خان از نظر ذاتی مهمتر است؟
- دوم، شرایط خاص موقعیت چگونه بر ارزش مطلق خان تأثیر میگذارد؟
- سوم، درجه سختی ساختن هر خان چقدر است؟
بخش ۱. ابتدا با ارزش ذاتی خانها شروع میکنیم. این مسئله نسبتاً ساده است. ارزشمندترین خانها در مراحل ابتدایی بازی، دو خان-۵ هستند، که با خانهای-۴ و خانهای-پیشخوان تقریباً برابر هستند و نزدیک به هم قرار دارند. سایر خانها نسبت به این خانهای کلیدی برای تصاحب بسیار ضع یفتر هستند. با در نظر گرفتن ارزش ذاتی، خان-۵ بازیکن نارنجی (خان-۲۰ شما) انتخاب برتر است.
بخش ۲. حالا باید بررسی کنیم که چگونه موقعیت فعلی بر ارزش خانها تأثیر میگذارد. این بخش نیاز به قضاوت بیشتری دارد.
در سمت خانهی بازیکن سیاه، تغییرات زیادی از موقعیت ابتدایی ایجاد نشده است. سیاه یک سازنده را از خان ۱۳ به خان ۸ منتقل کرده است، که تنوع کمی بهتر از قبل را به او میدهد. سفید هنوز روی خان ۱ سیاه لنگر انداخته است. به طور کلی، خان ۴ سیاه تقریباً به اندازه گزینههای شروع بازی، ارزش دارد.
اما در سمت خانهی نارنجی، موقعیت به شدت تغییر کرده است. اولاً، نارنجی یک خان داخلی خود را ساخته است. این بدان معنی است که هر لنگر، هر لنگری، از قبل مهمتر است، زیرا هر حملهای که نارنجی انجام دهد، اکنون احتمال موفقیت بیشتری دارد.
علاوه بر این، خانای که نرانجی ساخته است، خان ۴ او است. با ساخته شدن خان ۴، خان ۵ نارنجی (برای هر دو بازیکن) به دلیل قدرت ساختار ۴-۵-۶ حتی ارزشمندتر میشود. در دهه ۱۹۷۰، پل مگریل، در کتاب کلاسیک خود "تخته نرد"، خان ۵ را "خان طلایی" نامید که نشاندهنده اهمیت آن در آغاز بازی است. در حالی که خان ۵ بهترین خان برای داشتن در مراحل ابتدایی بازی است، قدرت آن میتواند عمدتاً خنثی شود اگر حریف خان ۴ را بسازد. اما ترکیب خانهای ۴، ۵ و ۶، که من آن را ساختار طلایی مینامم، تغییر دهنده واقعی بازی است. هر کسی که این ساختار را در بازی ابتدایی بسازد، شرایط بسیار عالی را برای دو برابر کردن مکعب فراهم کرده است. حتی لنگر انداختن روی خان ۳ در جلوی ساختار فقط به مدافع اجازه میدهد که در موقعیت واضحاً ضعیف باقی بماند. تنها راه رسیدن به برابری، پرش کامل از ساختار و لنگر انداختن روی خان پیشخوان است، و این کار دشوار خواهد بود.
نتیجهگیری: خان ۵ نارنجی از اهمیت بیشتری برخوردار شده است، در حالی که خان ۴ سیاه تغییر زیادی نکرده است. ساختن لنگر با ۲۴/۲۰ ۲۲/۲۰ اکنون برتری دارد.
بخش ۳. در نهایت، باید درجه سختی را در نظر بگیریم. ساختن یک لنگر خوب چقدر سخت است، در مقایسه با سختی ساختن خانهای مسدود کننده؟ این سوال تقریباً همیشه به نفع ساختن لنگر است.
در حال حاضر، سیاه یک پرتاب تاس غیر جفت (۴-۲) دارد که خان ۲۰ را میسازد و یک پرتاب دیگر (۶-۴) نیاز دارد تا خان پیشخوان که تقریباً به همان اندازه ارزشمند است را بسازد. در سمت خانهی بازیکن سیاه، او در حال حاضر شش پرتاب تاس (۳-۱، ۴-۲ و ۶-۱) نیاز دارد که یک خان مسدود کننده خوب بسازد. اما این تعداد به طور چشمگیری افزایش خواهد یافت به محض اینکه او حتی یک سازنده در خارج از میدان اضافه کند. به عنوان مثال، اگر یک مهره را از خان میانی به خان ۹ بکشد، سیاه به طور ناگهانی نه پرتاب تاس غیر جفت برای کار بر روی آن خانها خواهد داشت (6-1، 6-2، 2-1، 3-1، 4-1، 4-3، 4-2، 5-2 و 5-4). اگر جفتهایش را نیز اضافه کنید، سیاه به یک گزینه برتر برای ساختن یک خان کلیدی مسدود کننده تبدیل میشود، در هر نوبت!
در عین حال، شانسهای او برای ساختن یک لنگر خوب افزایش نخواهد یافت، زیرا اگر حریف مهرهاش را بزند، نمیتواند مهرههای جدیدی به لیست ساخت لنگر خود اضافه کند. نتیجه: ساختن لنگرهای خوب بسیار سختتر از ساختن خانهای مسدود کننده خوب است، بنابراین تمایل شما برای ساختن آنها بیشتر است.
تمام سه ملاحظه به وضوح به ۲۴/۲۰ ۲۲/۲۰ به عنوان بهترین حرکت با ۴-۲ اشاره میکند.
وقتی در بین یک لنگر و یک خان مسدود کننده شک دارید، لنگر را بسازید!