این راهنما آموزش سریع چگونگی حرکت مهرههاست و برای مبتدیان تخته نرد جمع آوری شده، برای جزئیات بیشتر در مورد قوانین تخته نرد، بر روی لینک بزنید.
شروع بازی تخته نرد
پس از چیدن مهرهها بر روی صفحه، هر بازیکن با پرتاب یک تاس، بازی را آغاز می کند. این پرتاب در حالت ایده آل با استفاده از یک جام تاس انجام میشود تا از دستکاری و تلقب پیشگیری شود. در صورتی که دو تاس باهم برابر باشند، بازیکنان دوباره تاس پرتاب میکنند تا زمانی که دو تاس متفاوت باشند و هر بازیکنی که عدد بالاتر آورده بازی را شروع میکند.
در تخته نرد سنتی، بازیکنی که در قرعهکشی برنده شده و باید اولین حرکت بازی را انجام دهد، دوباره تاس میریزد. اما در تخته نرد مدرن یا استاندارد بازیکن باید از اعداد دو تاسی که برای قرعه کشی استفاده شده اولین حرکت خود را انجام دهد.
پس از انجام اولین حرکت، نوبت به بازیکن مقابل میرسد. با پرتاب دو تاس مهرههایش را حرکت میدهد و این روند تا پایان بازی بین دو بازی کن تکرار میشود.
پرتاب تاس
اعداد تاس مشخص میکند که بازیکن میتواند مهرههای خود را به چه مقداری جابهجا کند، و همیشه جهت حرکت برای هر بازیکن از خانهای بالا به پایین است.
قوانین حرکت
خان آزاد
در طول بازی شما فقط میتوانید مهرهها را به خانهای آزاد جابجا کنید، منظور از خان آزاد خانی است که توسط دو یا تعداد بیشتری از مهرههای حریف اشغال نشده باشد. اگر حریف در خانی فقط یک مهره داشته باشد، آن خان نیز خان آزاد در نظر گرفته می شود.
اگر یک مهرهی تک در خانی قرار گرفته باشد، حریف میتواند با حرکت دادن یکی از مهرههای خود به آن خان، مهرهی تک را بزند و آن را از جریان بازی خارج کند.
تاس متفاوت
هر یک از تاسها مقدار جدایی را برای حرکت نمایش میدهند. به عنوان مثال، بازیکن میتواند با تاس ۴ و ۲ یکی از مهرههایش را ۴ خال و دیگری را ۲ خال جابجا کند، همچنین در صورتی که مسیر مهره بسته نباشد، میتواند هر دو حرکت را با یک مهره انجام دهد.
هر تاس باید با حرکت جداگانهای انجام بشود.
تاس یکسان «جفت»
پرتاب تاس جفت ویژگی متمایزی دارد، اینکه شما چهار حرکت جداگانه بدست خواهید آورد. به عنوان مثال، بازیکنی که تاس ۴-۴ پرتاب کند، باید چهار بار مهرههای خود را با ۴ خال حرکت دهد، یا اگر ۵-۵ پرتاب کند باید چهار بار مهرههای خود را با ۵ خال حرکت دهد.
حرکات قانونی
بازیکنان باید از هر دو عدد تاسهایی که پرتاب کردهاند، طبق قوانین ذکر شده استفاده کنند. پرتاب تاس جفت، بازیکن را ملزم به انجام چهار حرکت میکند. بازیکن باید تا جایی که ممکن است از اعداد تاس خود استفاده کند. اگر امکان بازی با تاسها نباشد، نوبت از دست رفته و به حریف میرسد.
بیرون کشیدن
زمانی که تمام مهرهها در خانه جمع شدند، بازیکنان می توانند شروع به بیرون کشیدن مهرهها کنند. در زمان بیرون کشیدن، اعداد تاس مشخص میکنند که از کدام خان میتوان مهرهها را خارج کرد، مثلا با تاس ۵ میتوان از خان-پنج مهرهای را مستقیما بیرون کشید یا مهرهای را از خان-شش به خان-یک جابجا کرد.
اولین کسی که تمام 15 مهره را کنار بگذارد برنده است.