به راهنمای نکگمون خوش آمدید، یک سویه جذاب از تخ ته نرد که توسط Nack Ballard مبتکر ساخته شده است. نکگمون ریشه در ماهیت بازی کلاسیک دارد،اما یک پیچ و تاب جذاب را معرفی می کند که لایه جدیدی از استراتژی و هیجان را به بازی شما اضافه می کند.
چیدمان
چیدمان نکگمون دقیقاً منعکس کننده چیدمان استاندارد تخته نرد است، اما با یک تغییر جذاب. در نکگمون، یک مهره از خان-شش و خان-میانی هر بازیکن به خان-دو حریف منتقل میشود. این چیدمان منحصربهفرد به هر بازیکن ۴ مهره پشتی میدهد.
مهارت و استراتژی بیشتر
در نکگمون، قوانین و مکانیک اصلی با تخته نرد مدرن باقی است. با این حال، چیدمان پیچیده نکگمون و مهرههای پشتی بیشتر، به طور قابل توجهی سطح مهارت و استراتژی مورد نیاز برای موفقیت را بالا میبرد. این بازی کاوش عمیقتر در بازیهای موقعیتی، پرایمینگ و تاکتیکهای تخته نرد را تشویق میکند و آن را به یک تجربه واقعاً جذاب و ذهنی تبدیل میکند.
تاس دوبرابری و امتیاز دهی
عمق استراتژیک نکگمون را با گنجاندن مکعب دو برابری تجربه کنید. این عنصر قدرتمند به شما این امکان را می دهد که در زمانهای حساس شرط را دوبرابر کرده و ریسک و فرآیند تصمیم گیری را سختتر کنید. با رعایت قانون جاکوبی، پتانسیل مارس تا زمانی که مکعب دوبرابری در بازی تاثیری نگذاشته، کنترل می شود.
امتیازدهی در نکگمون با اصول تخته نرد استاندارد مطابقت دارد. با یک برد عادی یک امتیاز به برنده تعلق میگیرد، در حالی که برای مارس دو امتیاز و برای سیاهمارس سه امتیاز در نظر گرفته میشود.
تفاوت با تخته نرد
- بازیکنان با ۲ مهره در خان-یک حریف و ۲ مهره در خان-دو حریف، ۴ مهره بر روی خان-دوازده حریف، ۳ مهره در خان-هشت خود و ۴ مهره بر روی خان-شش خود بازی را شروع میکنند.
سفر نکگمون را آغاز کنید که مهارت تاکتیکی و آینده نگری استراتژیک شما را به چالش می کشد. در دنیایی غوطه ور شوید که در آن هر حرکت پتانسیل شکل دادن به روند بازی را دارد و در آن تعقیب پیروزی به طرز پیچیده ای با هنر بازی ماهرانه تنیده شده است.