دیکشنری تخته نرد

تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.

س

سویه

هر بازی به غیر تخته نرد مدرن (۱) که با استفاده از صفحه‌ی تخته نرد انجام می‌شود. بیشتر سویه‌های تخته نرد مطابق با تخته نرد مدرن از پرتاب تاس و تاس برای تعیین چگونگی حرکت مهره‌های بازیکن استفاده می‌کنند.

ش

شرط

میزان شرط بندی بازیکنان در یک بازی تخته‌نرد (۱) است. مبلغ شرط فعلی با ضرب شرط اولیه در مکعب داو محاسبه می‌شود.

شبکه عصبی (هوش مصنوعی)

از این معماری در بسیاری از برنامه‌های قدرتمند تخته نرد مانند [جلی‌فیش] (jellyfish)، اسنویی، و تخته‌نرد گنو استفاده شده است. یک شبکه عصبی متشکل از بسیاری از پردازنده‌های ساده است که توسط مسیرهای یک طرفه که داده‌های عددی را حمل می کنند به هم متصل شده اند. شبکه با تنظیم وزن اتصالات "آموزش داده می شود" تا زمانی که خروجی های مورد نظر برای ورودی های داده شده به دست آید.

هوش مصنوعی در تخته نرد

س

سیستم رتبه بندی elo

روشی برای رتبه بندی بازیکنان که توسط آرپاد الو برای فدراسیون شطرنج ایالات متحده در سال ۱۹۶۰ ابداع شد. اکثر سیستم‌های رتبه بندی تخته نرد بر اساس روش الو هستند. برای مثال، [فرمول رتبه بندی FIBS] (#fibs_rating_formula) را ببینید.

ش

شانس برنده شدن بازی

احتمال برنده شدن بازی فعلی در صورتی که بدون دوبرابر شدن مکعب تا پایان بازی انجام شود؛ شانس برنده شدن بازی بدوون مکعب نیز نامیده می شود.

شرط اولیه

مبلغی که در ابتدای یک بازی تخته نرد شرط بندی شده است. در پایان بازی، این مبلغ در مقدار نهایی مکعب دو برابری ضرب می شود و همچنین اگر پیروزی با مارس همراه باشد، دوباره در مقدار ۲ ضرب می‌شود و یا اگر سیاه‌مارس باشد در مقدار ۳ ضرب خواهد شد.

شانس بردن مسابقه

احتمال برنده شدن یک بازیکن در یک مسابقه.

س

سلول

[مخفف «مردِ در سلول»، فردی که در موقعیت دشوار یا سختی قرار دارد.]  بازیکنی در به تنهایی در بازی شوئت مقابل سایرین بازی می‌کند.

ش

شستوشو

تکنیکی به جهت انجام حمله‌ی رعدآسا که با استفاده از تعویض خان‌ها برای زدن مهره‌ی تک حریف انجام می‌پذیرد.

توافق برای امتیاز صفر.

س

سیدنی

پرتاب تاس 1-6 برای فرار از یک پریم، معمولاً از پیشخوان و اغلب با زدن یک تک.

ش

شروع یک خان

حرکت دادن یک مهره به یک خان (۱) که می‌خواهید آن را بسازید به این امید که در نوبت بعدی خود بتوانید همان مهره را پوشش دهید.

شانس‌ها

نسبت احتمال وقوع یک رویداد به احتمال عدم وقوع آن، یا برعکس. معمولاً عدد بزرگتر اول گفته می‌شود. به عنوان مثال، شانس آمدن جفت 6، 35 به 1 بر ضد است.

س

سمور

[یک جوندۀ پشمالوی دیگر، مشابه به بیور و راكون.] دوبرابر کردن فوری (در حالی که مالکیت تاس را حفظ می‌کند) توسط بازیکنی که اخیراً یک راكون را پذیرفته است.

ش

شرط زنجیره‌ای

توالی از رویدادها که هر یک به رویداد قبلی وابسته است. احتمال کل شرط زنجیره‌ای برابر با حاصل‌ضرب احتمالات رویدادهای فردی است.

شریک برای سلولی

در بازی شوئت‌ با تعداد زیادی بازیکن، اغلب به سلولی اجازه داده می‌شود که یک شریک انتخاب کند. شراکت به صورت چرخشی پیشنهاد می‌شود، ابتدا با کاپیتان و سپس به ترتیب به دیگران منتقل می‌شود. اگر هیچ‌کس پیشنهاد نکند که شریک سلولی شود، ممکن است یک شریک به صورت قرعه‌کشی از بین اعضای گروه غیر از کاپیتان انتخاب شود.

س

سیستم رتبه‌بندی

روشی برای اختصاص رتبه به بازیکنان بر اساس عملکردشان به‌گونه‌ای که بازیکنان با توانایی بیشتر به مرور زمان در مراتب بالاتری قرار خواهند گرفت.