دیکشنری تخته نرد

تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تعداد - ۶۳۴ - واژه پیدا شد.

ا

ABT

تور تخته‌نرد آمریکا، سالانه مسابقات تخته نرد بزرگی را در این کشور برگزار می‌کند. تورنومنت‌هاوب‌سایت: ABT.

آیسی‌دوسی

پرتاب جفت تاس ۱ و ۲.

یک سویه از تخته نرد که در آن بازیکنی که جفت تاس ۱ و ۲ بریزد می‌تواند یک دور اضافه هم بازی کند.

b

BIBA

انجمن تخته نرد جزایر بریتانیا

وب‌سایت:

ا

آنتی جوکر

یک پرتاب تاس خیلی بد، مخالف واژه‌ی جوکر.

ارتش

صف‌آرایی مهره‌های بازیکنان به شکلی که به همکاری مسیر حریف را مسدود و به او حمله می‌کنند تا خیال راحت به سمت خانه حرکت کنند.

خان-دولو

عنوانی که در گذشته برای خان-دوم مورد استفاده بوده است.

بیرون کشیدن

خارج کردن مهره مطابق با تاس از بازی، بعد از آنکه تمامی مهره‌ها را خانه خود آوردید.

ا

ابتکار عمل

اصطلاحی که برای توصیف شرایطی استفاده می شود که در آن یک بازیکن آزادی نسبی برای ایجاد موقعیت خود را دارد یا به راحتی می‌تواند به حریف حمله کند، در حالی که بازیکن دیگر باید بازی های اجباری انجام دهد و همه‌ی تلاشش او به جلوگیری از فاجعه خلاصه می شود. در چنین وضعی گفته می شود بازیکن اول ابتکار عمل را در دست دارد.

اردک دوتایی

به پرتاب تاس ۲-۲ گفته می‌شود.

اتصال

مرتبه‌ای که تمام مهره‌های یک بازیکن با هم به عنوان یک ارتش متحد و بدون شکافی بزرگ بین آنها در کنار هم قرار گرفته باشند. مهره‌های متصل از یکدیگر دفاع می‌کنند و به راحتی به خان ساخته شده تبدیل می‌شوند.

آزمایش

انجام بازی در یک موقعیت مشخص تا به پایان آن (یا تا نقطه برش). یک توزیع شامل آزمایش‌های متعددی است که نتایج آن‌ها میانگین گرفته می‌شود و بدین صورت تخمینی از ارزش خالص موقعیت به دست آید.

احتمال برنده شدن بدون مکعب

شانس برنده شدن در بازی در صورت عدم استفاده از مکعب دو برابری؛ شانس برنده شدن بازی نیز نامیده می شود.

ارزش خالص

ارزش یک موقعیت برای یکی از بازیکنان می‌باشد. ارزش خالص، مجموعی از ارزش‌های ممکن از یک موقعیت مشخص است که با ضرب ارزش هر مورد در احتمال وقوع آن می‌باشد.
همان ارزش منصفانه توافق درباره‌ی موقعیت است. ارزش خالص شما متضاد ارزش خالص حریف شماست. ارزش خالص با ویژگی‌ها و خصوصیات متفاوتی محاسبه می‌شود.

نگاه کنید به:

تختِ مستحکم

به تختِ خانه‌ای اشاره دارد که چندین خان در آن ساخته شده باشد.

تختِ خانه

به چارکی که خان-یک تا خان-شش شما را در بر می‌گیرد. آخرین چارکی می‌باشد که شما مهره‌های خود را پیش از بیرون کشیدن به آن منتقل می‌کند. همچنین حریف شما باید برای وارد کردن مهره‌هایی که بر روی پیشخوان دارد از این چارک شروع کند. همچنین تختِ خانه شما با نام‌های تختِ داخلی یا جدول داخلی شناخته می‌شود.

b

BYOB

مخفف "تخته‌ی خود را بیاورید (bring your own board)" که گاهی اوقات در آگهی تورنمنت‌های حضوری استفاده می شود.

ا

آوانس

امتیازی دلخواه که به بازیکن ضعیف‌تر داده می‌شود تا شانس برنده شدن را برابر کند. برخی از آوانس‌های محبوب عبارتند از:

  • (الف) بازیکن ضعیف‌تر اول بازی را شروع می‌کند.
  • (ب) در طول بازی یکبار اجازه خواهد داشت در صورتی که پرتاب خود را دوست نداشته باشد، مجدد پرتاب کند.
  • (ج) بازیکن ضعیف‌تر می‌تواند در شروع بازی مالک مکعب باشد.
  • (د) بازیکن ضعیف‌تر می‌تواند بازی را با یک پرتاب قوی مانند ۳-۵، ۲-۴، ۵-۶ یا ۱-۳ شروع کند.

اتلاف

هدر رفتن مورد انتظار خال‌هایی از اعداد پرتاب‌های تاس که در زمان بیرون کشیدن مهره‌ها به طور کامل قابل استفاده نباشد. اتلاف با فرمول W = R x 49/6 − PC محاسبه می‌شود، که در آن R اعداد پیشبینی شده مورد نیاز (میانگین) برای خارج کردن مهره‌ها است، و PC تعداد خال‌شمار موقعیت. اتلاف تفاوت بین تعداد خال‌شمار معمول و تعداد خال‌شمار موثر است.

آخرین اعلان برای صبحانه

آخرین فرصتی پرتاب تاس که به بازیکن شانس برنده شدن در بازی یا مارس کردن حریف را می دهد. از فیلیپ مارتین در کتاب تخته نرد.