کلمات “م”

واژه‌ای که با حرف «م» شروع می‌شود

تعداد - ۸۶ - واژه پیدا شد.

مهره

یکی از ۱۵ تکه دایره شکل، همه‌ی آنها به یک رنگ هستند و بازیکن مطابق با پرتاب‌های جفت تاس آنها را بر روی صفحه حرکت می‌دهد. همچنین با نام‌های مرد‌ها، قطعه‌ها، سنگ‌ها و یا ژتون‌ها شناخته می‌شود.

مهره های بازی تخته نرد

موقعیت اکشن

موقعیتی که در آن یکی از بازیکنان به دلیل شانس بالای زدن مهره‌ی تک حریف، پیشنهاد داو می‌دهد.

مهمات

مهره‌هایی که در موقعیت حمله هستند، مخصوصا اگر در منقطه‌ی حمله قرار گرفته باشند.

مهره‌ی پشتی

دونده; عقب ترین مهره‌ی بازیکن.

موقعیت جین

موقعیتی که بازیکن نمی تواند در آن شکست بخورد.

مهره‌ی بی‌پناه

مهره‌ی تکی که در محدوده زدن مستقیم قرار گرفته باشد.

مهره مرده

یک مهره‌ی دفن شده در عمق خانه‌ی بازیکن که دیگر استفاده‌ی مفیدی نخواهد داشت.

موقعیت در شرف بحران

یک بازی پریم‌سازی که در حال خراب شدن باشد، اما همچنان کمی فرصت باقی است.

موقعیت بحرانی

موقعیتی که خراب شده، در حالی که بازیکن از سر اجبار چندین مهره را در خان‌های پایین خانه برده باشد و همچنان تعدادی از مهره‌ها در خانه‌ی حریف به دام افتاده باشند.

موقعیت از دست رفته در تخته نرد

مهره‌ی ذخیره

یک مهره‌ی اضافی که می تواند برای زدن یا ساختن خان بدون تک دادن استفاده شود.

موقعیت ارتباط

بازی‌ای که در آن مهره‌های بازیکنان بطور کامل از کنار هم عبور نکرده باشند و هنوز هم احتمال اینکه یکی از بازیکنان مهره‌ی بازیکن دیگر را بزند یا راهش را سد کند، وجود دارد.

مقایسه کنید:

موقعیت سو نگرفته

موقعیتی با امکان راهبرد نقشه‌‌های انعطاف پذیر و مختلف را داشته باشد، بازی‌ای که در آن بیش از یک استراتژی معقول برای برنده شدن وجود دارد، مانند فرار، پریم‌سازی و یا حمله‌ی رعدآسا.

مهار کردن مهره

جلوگیری از فرار مهره حریف به سمت خانه‌ی خود با مسدود کردن آن یا زدن و بازگرداندن آن مهره به عقب.

موقعیت

چیدمان مهره‌ها بر روی صفحه‌ی تخته نرد.

منطقه‌ی حمله

[یا بطور مختصر "منطقه"] که به خان‌های ۱ تا ۱۱ در سمت شما اشاره دارد. موفقیت یک حمله‌ی رعدآسا به تعداد مهره‌هایی که در منطقه قرار گرفته‌اند بستگی دارد. معمولاً ۱۰ مهره برای امتحان کردن حمله‌ی رعدآسا کافی است.

موتیف

یک جاوا اپلت برای بازی کامپیوتری تخته نرد. امروزه بیشتر سیستم‌عامل‌ها پشتیبانی از اپلت‌ها را حذف کرده‌اند

موقعیت «ان»-پرتاب

موقعیتی که در آن می‌توانید تمام مهره‌های خود را در n پرتاب تاس یا کمتر بیرون بیاورید. به عنوان مثال، داشتن ده مهره باقی‌مانده روی خان خال شما یک "موقعیت 5-پرتاب" است.