کلمات “م”

واژه‌ای که با حرف «م» شروع می‌شود

تعداد - ۸۶ - واژه پیدا شد.

مکعب دو‌برابری

یک قطعه‌ی مشابه با مکعب، مقداری بزرگتر از تاس معمولی می‌باشد، بر روی آن اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ در هر وجه درج شده است. از آن برای تعیین میزان افزایش شرط در بازی استفاده می‌شود و بازیکن در روند بازی اجازه‌ی دوبرابر کردن شرط را خواهد داشت. در شروع بازی مکعب در میان دو بازیکن در حالی که عدد ۶۴ را نشان می‌دهد قرار می‌گیرد «مکعبی که در میان دو بازیکن باشد و عدد ۶۴ را نشان بدهد معادل عدد ۱ است». زمانی که شما پیشنهاد دو برابر شدن می‌دهید، شما مقدار مکعب را به یک واحد بالاتر می‌چرخانید و آن را در اختیار حریف خود قرار می‌دهید.

اگر حریف پیشنهاد داو شما را قبول کند، او مکعب را گرفته و در سمتی که خودش نشسته قرار می‌دهد و مالک مکعب می‌شود. پس از اولین داو، فقط بازیکنی که مالک مکعب شده یا به عبارت دیگر آخرین بار درخواست مکعب را پذیرفته است می‌تواند درخواست داو بدهید.

قوانینی که بر روی چگونگی استفاده از مکعب تاثیر گذار هستند:  داو خودکار، قانون جاکوبی و بیور.

مکعب در تخته نرد

موقعیت غیرمجاز

موقعیتی که نمی توان از طریق هیچ دنباله ای از بازی قانونی به آن دست یافت. به عنوان مثال، هر دو بازیکن خانه‌ی خود را بسته باشند در حالی که هر دو مهره‌ای بر روی پیشخوان داشته باشند که این یک موقعیت غیرمجاز و ناممکن می‌باشد. موقعیت‌های غیرمجاز بر اساس قوانین امکان پذیر نمی‌باشند و هرگونه بازی اشتباهی که باعث ایجاد چنین موقعیت‌های غیرقانونی شود، باید اصلاح شود.

مولتیزیم

یک بازی ترکی که در آن بازیکنان از گوشه های مورب مخالف شروع کرده و در همان جهت مهره‌ها را در طول تخته حرکت می دهند. هیچ زدنی در کار نیست و یک مهره به تنهایی یک خان را کنترل می کند.

موقعیت متلاشی

موقعیتی که اتصال ضعیفی در آن برقرار و ارتش بازیکن به دو یا چند گروه با شکاف‌های بزرگ تقسیم شده باشد.

مکعب مرده

اشاره به مکعب دو برابری که در ادامه امکان دو برابر شدن آن نخواهد بود. مکعب دوبرابری مرده یعنی بازیکن مالک مکعب دیگر نیاز به امتیاز بیشتر برای بردن بازی نداشته باشد و صرفا در بازی سبک مسابقه کاربرد دارد. به عنوان مثال بازیکنی که در بازی به طول ۵، مکعب را با مقدار ۲ در اختیار دارد و ۳ امتیاز در مسابقه پیش است، برای پیروزی نیاز به دوا نخواهد داشت چرا که اگر با همین مقدار مکعب می‌تواند برنده‌ی مسابقه شود.

مکانیک تاس

شخصی که در استفاده از وسایل ناعادلانه برای دستکاری تاس ماهر باشد.

موقعیت متصل

موقعیتی که در آن هر پانزده مهره بازیکن در فاصله کمی از یکدیگر قرار دارند. موقعیتی که به خوبی متصل است و احتمالا این ارتباط به خوبی باقی خواهد ماند.

موقعیت متراکم

موقعیتی که چند خان ساخته شده با تعدادی شکاف در جوار هم قرار گرفته‌اند. موقعیت های متراکم قدرتمند هستند زیرا به کمک مهره‌های ذخیره می توان به راحتی خان‌های جدید را ایجاد کرد و خان‌های عقب را می توان با خیال راحت شکست.

موقعیت مرجع مکعب

موقعیتی که در آن اقدام مکعب درست مشخص باشد و از آن به عنوان معیاری برای قضاوت سایر موقعیت های مشابه استفاده شود.

موقعیت سو گرفته

موقعیتی که در آن فقط یک نقشه‌ی معقول برای برنده شدن وجود دارد، در تضاد با موقعیت سو نگرفته.

مکعب

[فعل.] پیشنهاد دادن داو

موقعیت شروع تخته نرد

چیدمان مهره ها در شروع بازی تخته نرد. هر بازیکن ۲ مهره در خان-یک حریف، ۵ مهره در [خان-میانی] (mid-point)، 3 مهره در خان-هشت و ۵ مهره در خان-شش دارد.

چیدمان مهره‌های تخته نرد

موقعیت پرتاب آخر

یک موقعیت که در آن پرتاب تاس بعدی تعیین کننده خواهد بود. در موقعیت پرتاب آخر، اگر بیش از ۵۰ درصد شانس برنده شدن بازی دارید، باید داو بدهید و اگر حریف شما بیش از ۲۵ درصد شانس برنده شدن در بازی داشته باشد، باید داو شما را قبول کند.

مکانیک

نگاه کنید به: مکانیک تاس.

مونت کارلو

محل برگزاری مسابقات قهرمانی جهانی تخته نرد.

موقعیت مرجع

موقعیتی با ارزش شناخته‌شده که به عنوان معیاری برای اندازه‌گیری یا ارزیابی موقعیت‌های مشابه دیگر عمل می‌کند.

مرتبط: