کلمات “ش”

واژه‌ای که با حرف «ش» شروع می‌شود

تعداد - ۳۸ - واژه پیدا شد.

شرط

میزان شرط بندی بازیکنان در یک بازی تخته‌نرد (۱) است. مبلغ شرط فعلی با ضرب شرط اولیه در مکعب داو محاسبه می‌شود.

شبکه عصبی (هوش مصنوعی)

از این معماری در بسیاری از برنامه‌های قدرتمند تخته نرد مانند [جلی‌فیش] (jellyfish)، اسنویی، و تخته‌نرد گنو استفاده شده است. یک شبکه عصبی متشکل از بسیاری از پردازنده‌های ساده است که توسط مسیرهای یک طرفه که داده‌های عددی را حمل می کنند به هم متصل شده اند. شبکه با تنظیم وزن اتصالات "آموزش داده می شود" تا زمانی که خروجی های مورد نظر برای ورودی های داده شده به دست آید.

هوش مصنوعی در تخته نرد

شلیک دوتایی

یک مهره‌ی تک که امکان زدن مستقیم آن با دو حرکت متفاوت وجود داشته باشد و یا دو مهره‌ی تک که با یک حرکت مستقیم زده شود.

مقایسه:

شلیک تک

مهره‌ی تکی که یک حرکت برای زدن مستقیم آن وجود داشته باشد.

مقایسه: شلیک دوتایی.

شلیک

فرصتی برای زدن مهره‌ی تک حریف. یک شلیک مستقیم فرصتی برای زدن با استفاده از یک عدد از جفت تاس است. همچنین یک شلیک غیرمستقیم فرصتی برای زدن تک حریف با استفاده از هر دو عدد جفت تاس است که تنها با یک مهره بازی شود.

یک تاس مشخص که می تواند با استفاده از آن حریف را زد. هنگام شمارش احتمال شلیک‌ها، هر پرتاب تاس جفت یک بار و هر پرتاب تاس ترکیبی را دو بار شمرده می‌شود که در مجموع ۳۶ حالت ممکن برای آن امکان‌پذیر می‌باشد.

شانس برنده شدن بازی

احتمال برنده شدن بازی فعلی در صورتی که بدون دوبرابر شدن مکعب تا پایان بازی انجام شود؛ شانس برنده شدن بازی بدوون مکعب نیز نامیده می شود.

شلیک بازگشت

فرصتی برای زدن مهره‌ی تک حریف در حالی که او در نوبت قبل شما را زده باشد. به ویژه، زدن مهره‌ی تک حریف با وارد شدن از پیشخوان.

شلیک تیر به سوی هدف

وارد شدن از روی پیشخوان با پرتاب تاس ۶-۲ که در حالی که تنها خان باز خان-دو باشد و در ادامه مهره‌ی تک حریف که بر روی هشتمین خان قرار گرفته است، زده شود.

شلیک ترکیبی

فرصتی برای زدن یک مهره‌ی تک که مستلزم استفاده از اعداد هر دو تاس باشد. همانند یک شلیک غیر مستقیم.

مقایسه کنید:

شرط اولیه

مبلغی که در ابتدای یک بازی تخته نرد شرط بندی شده است. در پایان بازی، این مبلغ در مقدار نهایی مکعب دو برابری ضرب می شود و همچنین اگر پیروزی با مارس همراه باشد، دوباره در مقدار ۲ ضرب می‌شود و یا اگر سیاه‌مارس باشد در مقدار ۳ ضرب خواهد شد.

شانس بردن مسابقه

احتمال برنده شدن یک بازیکن در یک مسابقه.

شستوشو

تکنیکی به جهت انجام حمله‌ی رعدآسا که با استفاده از تعویض خان‌ها برای زدن مهره‌ی تک حریف انجام می‌پذیرد.

توافق برای امتیاز صفر.

شروع یک خان

حرکت دادن یک مهره به یک خان (۱) که می‌خواهید آن را بسازید به این امید که در نوبت بعدی خود بتوانید همان مهره را پوشش دهید.

شش و بش

بازی ترکی مشابه با تخته نرد.

شانس‌ها

نسبت احتمال وقوع یک رویداد به احتمال عدم وقوع آن، یا برعکس. معمولاً عدد بزرگتر اول گفته می‌شود. به عنوان مثال، شانس آمدن جفت 6، 35 به 1 بر ضد است.

شرط زنجیره‌ای

توالی از رویدادها که هر یک به رویداد قبلی وابسته است. احتمال کل شرط زنجیره‌ای برابر با حاصل‌ضرب احتمالات رویدادهای فردی است.

شریک برای سلولی

در بازی شوئت‌ با تعداد زیادی بازیکن، اغلب به سلولی اجازه داده می‌شود که یک شریک انتخاب کند. شراکت به صورت چرخشی پیشنهاد می‌شود، ابتدا با کاپیتان و سپس به ترتیب به دیگران منتقل می‌شود. اگر هیچ‌کس پیشنهاد نکند که شریک سلولی شود، ممکن است یک شریک به صورت قرعه‌کشی از بین اعضای گروه غیر از کاپیتان انتخاب شود.

شلیک برگشتی

فرصتی برای زدن مهره‌ی حریف بعد از اینکه او مهره‌ای از شما را زده باشد.