تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد
تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.
مکعب دوبرابری
یک قطعهی مشابه با مکعب، مقداری بزرگتر از تاس معمولی میباشد، بر روی آن اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ در هر وجه درج شده است. از آن برای تعیین میزان افزایش شرط در بازی استفاده میشود و بازیکن در روند بازی اجازهی دوبرابر کردن شرط را خواهد داشت. در شروع بازی مکعب در میان دو بازیکن در حالی که عدد ۶۴ را نشان میدهد قرار میگیرد «مکعبی که در میان دو بازیکن باشد و عدد ۶۴ را نشان بدهد معادل عدد ۱ است». زمانی که شما پیشنهاد دو برابر شدن میدهید، شما مقدار مکعب را به یک واحد بالاتر میچرخانید و آن را در اختیار حریف خود ق رار میدهید.
اگر حریف پیشنهاد داو شما را قبول کند، او مکعب را گرفته و در سمتی که خودش نشسته قرار میدهد و مالک مکعب میشود. پس از اولین داو، فقط بازیکنی که مالک مکعب شده یا به عبارت دیگر آخرین بار درخواست مکعب را پذیرفته است میتواند درخواست داو بدهید.
قوانینی که بر روی چگونگی استفاده از مکعب تاثیر گذار هستند: داو خودکار، قانون جاکوبی و بیور.
مولتیزیم
یک بازی ترکی که در آن بازیکنان از گوشه های مورب مخالف شروع کرده و در همان جهت مهرهها را در طول تخته حرکت می دهند. هیچ زدنی در کار نیست و یک مهره به تنهایی یک خان را کنترل می کند.
میانهی هدف
هنگامی که فرصتی برای زدن دو مهره دارید که دو خال از هم فاصل ه دارند و شما تاسی را پرتاب میکنید مهرهی شما بین آن دو مهره قرار بگیرد.
مکعب مرده
اشاره به مکعب دو برابری که در ادامه امکان دو برابر شدن آن نخواهد بود. مکعب دوبرابری مرده یعنی بازیکن مالک مکعب دیگر نیاز به امتیاز بیشتر برای بردن بازی نداشته باشد و صرفا در بازی سبک مسابقه کاربرد دارد. به عنوان مثال بازیکنی که در بازی به طول ۵، مکعب را با مقدار ۲ در اخت یار دارد و ۳ امتیاز در مسابقه پیش است، برای پیروزی نیاز به دوا نخواهد داشت چرا که اگر با همین مقدار مکعب میتواند برندهی مسابقه شود.
مکانیک تاس
شخصی که در استفاده از وسایل ناعادلانه برای دستکاری تاس ماهر باشد.
موقعیت متصل
موقعیتی که در آن هر پانزده مهره بازیکن در فاصله کمی از یکدیگر قرار دارند. موقعیتی که به خوبی متصل است و احتمالا این ارتباط به خوبی باقی خواهد ماند.
موقعیت مرجع مکعب
موقعیتی که در آن اقدام مکعب درست مشخص باشد و از آن به عنوان معیاری برای قضاوت سایر موقعیت های مشابه استفاده شود.
مکعب در وسط
به مکعب میانی رجوع شود.
موقعیت پرتاب آخر
یک موقعیت که در آن پرتاب تاس بعدی تعیین کننده خواهد بود. در موقعیت پرتاب آخر، اگر بیش از ۵۰ درصد شانس برنده شدن بازی دارید، باید داو بدهید و اگر حریف شما بیش از ۲۵ درصد شانس برنده شدن در بازی داشته باشد، باید داو شما را قبول کند.
مکانیک
نگاه کنید به: مکانیک تاس.
میانهی بازی
آن بخش مهم بازی که پس از چندین حرکت آغازین بازیکنان نقشهی اولیهی بازی خود را پیش میگیرند.
مرتبط:
مونت کارلو
محل برگزاری مسابقات قهرمانی جهانی تخته نرد.
میزری
یک سویهی تخته نرد که در آن هدف این است که دیرتر از حریف خود مهرههای خود را از بازی بیرون بکشید.
موقعیت مرجع
موقعیتی با ارزش شناختهشده که به عنوان معیاری برای اندازهگیری یا ارزیابی موقعیتهای مشابه دیگر عمل میکند.
مرتبط: