تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد
تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.
نبرد پریمها
موقعیتی که در آن هر دو بازیکن مهرههایی در پشت پریم حریف خود دارند. مشابه:
نرخ مارس
احتمال اینکه یک بازی به مارس یا سیاه مارس ختم شود در صورتی که تا آخرین لحظه بازی شود (یعنی بدون [مکعب دو برابری] (#doubling_cube)). نرخ مارس ممکن است به یک بازی واحد در حال انجام یا به طور کلی به چندین بازی تختهنرد اشاره داشته باشد. نرخ مارس هر بازیکن کسری از بردهای او است که با مارس یا سیاهمارس حریف به پایان برسد.
نرخ خطا
معیاری برای میانگین گیری ارزش خالص از دست رفته در هر حرکت به دلیل خطاهای بازی. ارزش خالص از دست رفته را میتوان در شانس برد مسابقه یا [معادل EMG] (#emg_equity) اندازهگیری کرد. برنامههای مختلف، میزان خطا را متفاوت محاسبه میکنند: اسنویی بر تعداد کل حرکتها تقسیم میشود و نرخ را بر حسب «میلیپوینت در هر حرکت» ارائه میکند. تخته نرد گنو تقسیم بر تعداد بازیهای غیراجباری را برای محساسبه استفاده میکند.
نرخ خطای تخته نرد
ER مخفف Error Rate به معنای نرخ خطا است. نرخ خطای بازی تخته نرد به معنای انجام کمترین خطا و انتخاب بهترین گزینهها از همان شروع بازی به جای اجرای عمدی حرکات غیربهینه برای هدایت بازی به سمت موقعیتی که حریف شما اشتباه بازی کند یا نتواند تصمیمگیری راحتی برای انجام بازی داشته باشد.
نسبت دیر و زود
مقایسه هزینهی دو برابر کردن اندکی قبل تر از نقطه رها کردن حریف در مقابل اندکی بعدتر از نقطهی رها کردن او. این عدد بسته به امتیاز مسابقه، مقدار مکعب و شانس مارس کردن در بازی فعلی متفاوت است. این برای تعیین اینکه یک بازیکن با چه سرعتی باید داو بدهد تا از دست رفتن بازارش جلوگیری کند.
نقطهی رها کردن
حداکثر شانس برنده شدن بازی که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را رد کند.
نقطهی گرفتن
حداقل [شانس برنده شدن بازی](# game_winning_chances) که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را بپذیرد.
مقایسه کنید:
نجات یک عدد
نقشهی بازی
یک استراتژی برای برنده شدن در بازی. سه نقشهی اصلی بازی عبارتند از فرار، مسدود کردن و حمله.
نرمافزار کاربری
نرم افزاری که بر روی رایانه کاربر اجرا می شود و با یک سرور تخته نرد ارتباط برقرار می کند تا به کاربر امکان بازی تخته نرد را با دیگران بر بستر اینترنت بدهد. نرم افزار کاربری، صفحهی تخته نرد را نمایش می دهد و کاربر برای ریختن تاس و حرکت دادن مهره ها با آن تعامل خواهد داشت.
نردبان
یک رقابت مداوم که در آن بازیکنان به ترتیب تواناییهای تقریبی، رتبهبندی میشوند. هر بازیکنی میتواند بازیکن دیگری از سطوح بالاتر نردبان را تا یک فاصلهی مورد توافقی به چالش بکشد. اگر رقیب برنده شود، از نردبان بالا می رود و حریفش پایین می آید.
نقطهی دوبرابری
بازیای که در آن مکعب دوبرابری به حدی بالا رسیده که برندهی بازی به امتیاز کافی برای پیروزی در مسابقه دست پیدا میکند.
میزهای سوئدی
یک نوع تخته نرد که در آن بازیکنان میتوانند با چیدن مهرههای خود در الگوهای خاصی در داخل خانهی خود خود برنده شوند.
نقدی
برای پذیرش یک ریسک فوری (مانند رها کردن یک شوت) به منظور جلوگیری از احتمال یک ریسک جدیتر در مراحل بعدی بازی.
مشابه:
نجات از سیاه مارس
برای فرار دادن تمام مهرههای خود از خانه حریف قبل از اینکه او بتواند تمام مهرههای خود را بیرون بکشد و بدین ترتیب از باختن سیاه مارس جلوگیری کنید.
نجات از مارس
بیرون کشیدن یکی از مهرههای خود قبل از اینکه حریف تمام مهرههای خود را بیرون بکشد و بدین ترتیب از باختن یک مارس جلوگیری کنید.