دیکشنری تخته نرد

تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.

و

وارد کردن

قرار گرفتن مهره بر روی خانی که در یکی از سه گوش دیگر صفحه قرار گرفته و با یک عدد تاس قابل انجام باشد. برای مثال انتقال مهره از خان-۱۳ به خان-۱۲.

ن

نیم پرتاب

یکی از دو عدد روی یک جفت تاس پرتاب شده.

ه

هزینه‌ی مارس

ارزش نسبی برنده شدن با مارس در مقایسه با ارزش برنده شدن بازی تک. هزینه‌ی مارس به صورت GP = (WG - W) / (W - L) محاسبه می شود، که در آن WG = ارزش برنده شدن یک مارس، W = ارزش برنده شدن یک بازی تک، و L = ارزش باخت یک بازی تک می‌باشد. در بازی پولی، هزینه‌ی مارس ۵۰٪ است اما در بازی مسابقه‌ای، هزینه‌ی مارس به امتیاز مسابقه و سطح مکعب دوبرابری بستگی دارد.

ن

نقطه‌ی گرفتن خام

حداقل شانس برنده شدن در بازی که برای قبول یک داو به آن نیاز دارید، اگر فرض بر این باشد که هیچ مارسی و هیچ اقدام مکعبی دیگری وجود ندارد. نقطه برداشت خام را می توان از یک جدول ارزش خالص مسابقه استخراج کرد و فقط به امتیاز مسابقه بستگی دارد، نه به موقعیت.

مقایسه کنید:

ه

همانند سازی

موقعیتی که در آن با استفاده از یک عدد مشخص، برای انجام چندین حرکت متفاوت قابل استفاده باشد. به عنوان مثال، وقتی بازیکنی بتواند با استفاده از تاس ۵ به دلخواه هر کدام از دو مهره‌ی تک حریف را بزند، به اصطلاح گفته می‌شود که تاس ۵ همانند است. اگر همه چیز در بازی برابر باشد، موقعیتی که تاس‌های خوب حریف را همانند سازی کند بهتر است، چرا که حریف شانس کمتری برای پرتاب تاس خوب خواهد داشت.

ن

نوبت پرتاب

بطور واضح اشاره به بازیکنی که نوبتش باشد. نوبت پرتاب شما به محض اینکه حریف با برداشتن تاس به نوبت خودش پایان دهد، شروع خواهد شد. زمانی که نوبت پرتاب شما باشد، پیش از پرتاب می‌توانید داو بدهید یا اینکه بطور معمول تاس بریزید و به نوبت خود ادامه دهید. برای مثال شما تنها زمانی می‌توانید داو بدهید که در نوبت پرتاب خود باشید.

نماینده‌ی مکعب

بازیکنی که در شوئت به طور موقت مکعب را برای شخص دیگری کنترل می‌کند، صرفا زمانی که آن بازیکن از بازی دور است.

و

وارد شدن

حرکت دادن یک مهره از پیشخوان به یک خان باز در تختِ خانه حریف مطابق با عدد تاس. زمانی که یک بازیکن یک مهره بر روی پیشخوان داشته باشد، این تنها حرکت مجازش می‌باشد.

واگن باری

اصطلاحی رایج در آمریکا که به نوعی از واگن باری گفته می‌شود و در بازی تخته نرد به پرتاب تا جفت شش اشاره دارد.

ن

نوبت

سلسله‌ای از اقدامات که هر بازیکن به طور متناوب انجام می دهد. یک نوبت شامل موارد زیر است:

  • احتمال پیشنهاد یک داو
  • ریختن تاس
  • حرکت دادن مهره‌ها
  • برداشتن تاس‌ها.
ه

هایپرگامون

یک سویه از بازی تخته‌نرد که در آن هر بازیکن فقط با سه مهره بازی می‌کند.

ن

نوجوان

نام محبت آمیز برای دورترین مهره‌ی بازیکن.

و

ورودی چهار نفره

ورودی چهار نفره تورنمنتی تک حذفی است که بین چهار بازیکن پیش از شروع تورنمنتی بزرگ‌تر برگزار می‌شود. هر یک از چهار شرکت کننده یک چهارم هزینه ورودی (معمولاً کمی بیشتر) رویداد اصلی را می پردازند. برنده این تورنمنت چهار نفره حق بازی در رویداد اصلی را دارد.

ن

نک‌بلیتز

تورنمنت تخته نرد به طول ۱ که با سویه‌ی نک‌گامون انجام می‌شوند.

نک‌گامون

[نام‌گذاری به نام Nack Ballard، کسی که این سویه را گسترش داده است.]  یک سویه از بازی تخته نرد که مطابق با تخته نرد معمول (مدرن) بازی می‌شود و تنها تفاوت آن نحوه‌ی چیدمان مهره‌ها در زمان شروع بازی می‌باشد.. هر یک از بازیکنان در شروع دو مهره بر روی خان یک و دو مهره در خان دو حریف دارند. ۴ مهره در خان میانی، ۳ مهره در خان هشتم و ۴ مهره در خان ششم. با مهره‌های کمتری در جلو برای [حمله] (blitz)، و مهره‌های بیشتر برای لنگر گیری و مانور، بازی‌ها معمولا طولانی‌تر و بیشتر موقعیت محور هستند.

موقعیت شروع بازی نک‌گمون

نکتاشن

[تلفیقی از "Nack" (برای Nack Ballard) و "اکشن."]  یک نماد مناسب برای توصیف موقعیت‌های تخته نرد در چند حرکت اول بازی.

و

ورود مجدد

وارد کردن یک مهره از پیشخوان پس از اینکه حریف آن را زده باشد.

ن

نیمه‌نهایی

یکی از چهار بازیکنی که در نیمه‌نهایی یک تورنمنت حذفی رقابت می‌کنند.

نیمه‌نهایی

یک دور مانده به آخرین مسابقه از تورنمنت حذفی؛ دوری که دو بازیکن برتر را برای صعود به فینال مشخص می‌کند.