کلمات “ن”

واژه‌ای که با حرف «ن» شروع می‌شود

تعداد - ۳۱ - واژه پیدا شد.

نبرد پریم‌ها

موقعیتی که در آن هر دو بازیکن مهره‌هایی در پشت پریم حریف خود دارند. مشابه:

نرخ مارس

احتمال اینکه یک بازی به مارس یا سیاه مارس ختم شود در صورتی که تا آخرین لحظه بازی شود (یعنی بدون [مکعب دو برابری] (#doubling_cube)). نرخ مارس ممکن است به یک بازی واحد در حال انجام یا به طور کلی به چندین بازی تخته‌نرد اشاره داشته باشد. نرخ مارس هر بازیکن کسری از بردهای او است که با مارس یا سیاه‌مارس حریف به پایان برسد.

نرخ خطا

معیاری برای میانگین گیری ارزش خالص از دست رفته در هر حرکت به دلیل خطاهای بازی. ارزش خالص از دست رفته را می‌توان در شانس برد مسابقه یا [معادل EMG] (#emg_equity) اندازه‌گیری کرد. برنامه‌های مختلف، میزان خطا را متفاوت محاسبه می‌کنند: اسنویی بر تعداد کل حرکت‌ها تقسیم می‌شود و نرخ را بر حسب «میلی‌پوینت در هر حرکت» ارائه می‌کند. تخته نرد گنو تقسیم بر تعداد بازی‌های غیراجباری را برای محساسبه استفاده می‌کند.

نرخ خطای تخته نرد

ER مخفف Error Rate به معنای نرخ خطا است. نرخ خطای بازی تخته نرد به معنای انجام کمترین خطا و انتخاب بهترین گزینه‌ها از همان شروع بازی به جای اجرای عمدی حرکات غیربهینه برای هدایت بازی به سمت موقعیتی که حریف شما اشتباه بازی کند یا نتواند تصمیم‌گیری راحتی برای انجام بازی داشته باشد.

نسبت دیر و زود

مقایسه هزینه‌‌ی دو برابر کردن اندکی قبل تر از نقطه رها کردن حریف در مقابل اندکی بعد‌تر از نقطه‌ی رها کردن او. این عدد بسته به امتیاز مسابقه، مقدار مکعب و شانس مارس کردن در بازی فعلی متفاوت است. این برای تعیین اینکه یک بازیکن با چه سرعتی باید داو بدهد تا از دست رفتن بازارش جلوگیری کند.

نقطه‌ی رها کردن

حداکثر شانس برنده شدن بازی که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را رد کند.

نقطه‌ی گرفتن

حداقل [شانس برنده شدن بازی](# game_winning_chances) که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را بپذیرد.

مقایسه کنید:

نقطه‌ی گرفتن خام

حداقل شانس برنده شدن در بازی که برای قبول یک داو به آن نیاز دارید، اگر فرض بر این باشد که هیچ مارسی و هیچ اقدام مکعبی دیگری وجود ندارد. نقطه برداشت خام را می توان از یک جدول ارزش خالص مسابقه استخراج کرد و فقط به امتیاز مسابقه بستگی دارد، نه به موقعیت.

مقایسه کنید:

نجات یک عدد

برای حفظ موقعیتی که در آن یک عدد مشخص تاس در نوبت بعدی به آسودگی قابل بازی باشد و به این ترتیب شما مجبور نمی‌شوید تا شرایط ایده‌آل موقعیت خود را به خطر بیاندازید. به طور معمول، شما عددی را ذخیره می‌کند تا یک شلیک مناسب را حفظ و یا از شکست یک خان ارزشمند جلوگیری کنید.

مقایسه کنید:

نقشه‌ی بازی

یک استراتژی برای برنده شدن در بازی. سه نقشه‌ی اصلی بازی عبارتند از فرار، مسدود کردن و حمله.

نقد کردن بازی

به شرایطی گفته می‌شود که شما با پیشنهاد دادن داو انتظار دارید حریفتان آن را رد کند و شما مقدار فعلی شرط با توجه به مکعب را دریافت خواهید کرد.

نرم‌افزار کاربری

نرم افزاری که بر روی رایانه کاربر اجرا می شود و با یک سرور تخته نرد ارتباط برقرار می کند تا به کاربر امکان بازی تخته نرد را با دیگران بر بستر اینترنت بدهد. نرم افزار کاربری، صفحه‌ی تخته نرد را نمایش می دهد و کاربر برای ریختن تاس و حرکت دادن مهره ها با آن تعامل خواهد داشت.

نقشه‌ی دما

نموداری که نشان می‌دهد [ارزش خالص](# equity) یک موقعیت چگونه بین هر یک از ۳۶ پرتاب تاس احتمالی، توزیع می‌شود. این روشی را برای تجسم جنبه‌های یک موقعیت مانند بی‌ثباتی و [همانند سازی] (#duplication) ارائه می‌کند.

نردبان

یک رقابت مداوم که در آن بازیکنان به ترتیب توانایی‌های تقریبی، رتبه‌بندی می‌شوند. هر بازیکنی می‌تواند بازیکن دیگری از سطوح بالاتر نردبان را تا یک فاصله‌ی مورد توافقی به چالش بکشد. اگر رقیب برنده شود، از نردبان بالا می رود و حریفش پایین می آید.

نرد

[همچنین «نردی» و «ناردی».] بازی روسی شبیه به ملتزم.

نقطه‌ی دوبرابری

بازی‌ای که در آن مکعب دوبرابری به حدی بالا رسیده که برنده‌ی بازی به امتیاز کافی برای پیروزی در مسابقه دست پیدا می‌کند.

نسیه

بازی ایمن در موقعیت فعلی اما با ریسک خطر بیشتر در مراحل بعدی بازی.

مشابه:

نقدی

برای پذیرش یک ریسک فوری (مانند رها کردن یک شوت) به منظور جلوگیری از احتمال یک ریسک جدی‌تر در مراحل بعدی بازی.

مشابه:

نجات از سیاه مارس

برای فرار دادن تمام مهره‌های خود از خانه حریف قبل از اینکه او بتواند تمام مهره‌های خود را بیرون بکشد و بدین ترتیب از باختن سیاه مارس جلوگیری کنید.

نجات از مارس

بیرون کشیدن یکی از مهره‌های خود قبل از اینکه حریف تمام مهره‌های خود را بیرون بکشد و بدین ترتیب از باختن یک مارس جلوگیری کنید.