تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد
تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.
تعقیب
بازی خطرناک، مخصوصا زمانی که برای جبران ضررها داوی را پیشنهاد میدهید یا قبول میکنید
ترفند
استفاده از ابزارها یا رفتارهای نامتعارف و غیراخلاقی برای ب ه دست آوردن مزیتهای بیشتر در یک بازی. این شامل منحرف کردن عمدی، گیج کردن یا به طور کلی فریب دادن حریف است.
تعداد گذرگاه
تعداد کل گذرگاههایی که برای آوردن تمامی مهرهها به خانه و بیرون کشیدن مهرهها مورد نیاز است.
ترکیب
حرکت یک مهره به تنهایی که از هر دو اعداد تاس پرتاب شده استفاده شود، مانند شلیک ترکیبی.
ترکیبهای تاس
تعداد پرتابهای امکانپذیر۳۶ مورد است و هر حالت میتواند هدفی را محقق کند.
تختِ
یک تخته نرد.
یکی از چهار چارک که فضای بازی را ایجاد میکنند: تختِ خانه شما، تختِ بیرونی شما به علاوهی تختِ خانه و تختِ بیرونی حریف.
تختِ خانه یکی از بازیکنان. برای مثال تختِ مستحکم به تختِ خانه که با چندین خان ساخته شده اشاره دارد. یک تختِ n-خان به تختِ خانه که با n خان ساخته شده اشاره دارد. تختِت رو بساز به معنای بستن تمامی خانهای تختِ خانه خودتان میباشد.
تختِ n-خان
به تختِ خانهای که n خان در آن ساخته شده باشد.
تختِ بیرونی
سمتی از صفحهی تخته نرد، مخالف سمتی که بازیکنان مهرههای خود را از آنجا بیرون میکشند. تختِ بیرونی هر یک از بازیکنان از خان شمارهی ۷ تا خان شمارهی ۱۲ را شامل میشود.
مشابه:
تعداد کیث
فرمولی که توسط تام کیث برای گرفتن تصمیمات مکعب در بازی های تاخت محض ابداع شده است. این اصلاحیهای از [تعداد خالهای] (pip-count) پایه است که برای در نظر گرفتن عناصر توزیع مهرهها طراحی شده است. تعداد کیث هر بازیکن، تعداد خال شمار اوست، که برای هر تعداد مهره اضافهتر از ۱ که در خان-یک باشد به اضافه ۲ میشود، برای هر تعداد مهره اضافهتری از ۱ که در خان-دو باشد به اضافهی ۱ میشود، به ازای تعداد مهرهی اضافه تری از ۳ که در خان-سوم باشد به اضافهی ۱ میشود، به اضافه 1 برای هر فضای خالی در خانهای چهار، پنج، یا شش. سپس بازیکنی که [نوبت پرتابش] (on-roll) باشد تعداد خود را یک هفتم افزایش می دهد (به پایین گرد میشود).
کیث توصیه می کند:
تعداد وارد
فرمولی که جف وارد برای گرفتن تصمیمات مکعب در شرایط رقابت سرعت محض ابداع کرده است. این اصلاحیه ای از خال شمار پایه است که برای در نظر گرفتن عناصر توزیع مهره طراحی شده است. تعداد وارد هر بازیکن تعداد پیپ های او است، به اضافه ۲ برای هر مهرهی اضافهتر از ۲ در خان-یک، منهای ۱ برای هر خان اضافی تختِ خانه در مقایسه با حریف، به علاوه ۲ برای هر مهره اضافی که در بازی در مقایسهی با حریف دارید، به اضافه ۱/۲ خال برای هر مهره اضافی که از بازی در مقایسه با حریف خارج کردهاید. با این حساب بازیکنی که در نوبت پرتاب قرار دارد، تعداد خود را ۱۰ درصد افزایش می دهد. وارد توصیه می کند:
- داو بدهید اگر تعداد شما از تعداد حریف بیشتر از ۲ نباشد.
- داو مجدد بدهید اگر تعداد شما از تعداد حریف بیشتر از ۱ نباشد.
- مکعب را قبول کنید در صورتی که تعداد داو دهنده در یک رقابت کوتاه (۵۰ خال) بیش از ۲ نباشد، در یک مسابقه میانه (۷۵ خال) بیش از ۳ نباشد، یا در یک مسابقه طولانی (۱۰۰ خال) بیش از ۴ نباشد.
تعداد تورپ
فرمولی که توسط ادوارد تورپ برای گرفتن تصمیمات مکعب در بازیهای رقابت سرعت محض ابداع شده است. این اصلاحیهای از خالشمار اولیه است که برای در نظر گرفتن عناصر توزیع مهره طراحی شده است. تعداد تورپ هر بازیکن تعداد پیپ خالشمار او، به اضافهی ۲ برای هر مهرهای که او هنوز روی صفحهی تخته نرد دارد، منهای ۱ برای هر یک از خانهای اشغال شده تختِ خانه خودش، به اضافهی ۱ برای هر مهرهی روی خان-یک. سپس بازیکنی که نوبتش است تعداد خود را در صورتی که بیشتر از ۳۰ نباشد تا ۱۰ درصد افزایش می دهد.
- داو مجدد در صورتی که تعداد شما بیش از ۱ اختلاف با تعداد حریف نداشته باشد.
- پذیرفتن داو اگر تعداد شما بیش از ۲ اختلاف با تعداد حریف نداشته باشد.
تریکترک
یک بازی محبوب در فرانسه قبل از انقلاب. بازیکنان برای انجام بازیهای مشخص یا حرکت دادن مهرههای خود در حالتهای تعیین شده امتیاز کسب میکنند.
نام فرانسوی بازی "تخته نرد".
تصمیم برای نقد یا نسیه
[از تبلیغ تلویزیونی دهه 1980 برای فیلترهای روغن FRAM که یک موتور خراب شده و مکانیکی که گفت: "اکنون میتوانید به من پرداخت کنید یا نسیه ببرید."] مشکل این است که آیا باید در نوبت فعلی یک ریسک کم و قطعی را بپذیریم یا منتظر بمانیم و شاید در آینده ریسک جدیتری را بپذیریم.