کلمات “ن”

واژه‌ای که با حرف «ن» شروع می‌شود

تعداد - ۲۱ - واژه پیدا شد.

نبرد پریم‌ها

موقعیتی که در آن هر دو بازیکن مهره‌هایی در پشت پریم حریف خود دارند. مشابه:

نرخ مارس

احتمال اینکه یک بازی به مارس یا سیاه مارس ختم شود در صورتی که تا آخرین لحظه بازی شود (یعنی بدون [مکعب دو برابری] (#doubling_cube)). نرخ مارس ممکن است به یک بازی واحد در حال انجام یا به طور کلی به چندین بازی تخته‌نرد اشاره داشته باشد. نرخ مارس هر بازیکن کسری از بردهای او است که با مارس یا سیاه‌مارس حریف به پایان برسد.

نرخ خطا

معیاری برای میانگین گیری ارزش خالص از دست رفته در هر حرکت به دلیل خطاهای بازی. ارزش خالص از دست رفته را می‌توان در شانس برد مسابقه یا [معادل EMG] (#emg_equity) اندازه‌گیری کرد. برنامه‌های مختلف، میزان خطا را متفاوت محاسبه می‌کنند: اسنویی بر تعداد کل حرکت‌ها تقسیم می‌شود و نرخ را بر حسب «میلی‌پوینت در هر حرکت» ارائه می‌کند. تخته نرد گنو تقسیم بر تعداد بازی‌های غیراجباری را برای محساسبه استفاده می‌کند.

نرخ خطای تخته نرد

ER مخفف Error Rate به معنای نرخ خطا است. نرخ خطای بازی تخته نرد به معنای انجام کمترین خطا و انتخاب بهترین گزینه‌ها از همان شروع بازی به جای اجرای عمدی حرکات غیربهینه برای هدایت بازی به سمت موقعیتی که حریف شما اشتباه بازی کند یا نتواند تصمیم‌گیری راحتی برای انجام بازی داشته باشد.

نسبت دیر و زود

مقایسه هزینه‌‌ی دو برابر کردن اندکی قبل تر از نقطه رها کردن حریف در مقابل اندکی بعد‌تر از نقطه‌ی رها کردن او. این عدد بسته به امتیاز مسابقه، مقدار مکعب و شانس مارس کردن در بازی فعلی متفاوت است. این برای تعیین اینکه یک بازیکن با چه سرعتی باید داو بدهد تا از دست رفتن بازارش جلوگیری کند.

نقطه‌ی رها کردن

حداکثر شانس برنده شدن بازی که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را رد کند.

نقطه‌ی گرفتن

حداقل [شانس برنده شدن بازی](# game_winning_chances) که در آن لحظه بهتر است بازیکن داو را بپذیرد.

مقایسه کنید:

نقطه‌ی گرفتن خام

حداقل شانس برنده شدن در بازی که برای قبول یک داو به آن نیاز دارید، اگر فرض بر این باشد که هیچ مارسی و هیچ اقدام مکعبی دیگری وجود ندارد. نقطه برداشت خام را می توان از یک جدول ارزش خالص مسابقه استخراج کرد و فقط به امتیاز مسابقه بستگی دارد، نه به موقعیت.

مقایسه کنید:

نجات یک عدد

برای حفظ موقعیتی که در آن یک عدد مشخص تاس در نوبت بعدی به آسودگی قابل بازی باشد و به این ترتیب شما مجبور نمی‌شوید تا شرایط ایده‌آل موقعیت خود را به خطر بیاندازید. به طور معمول، شما عددی را ذخیره می‌کند تا یک شلیک مناسب را حفظ و یا از شکست یک خان ارزشمند جلوگیری کنید.

مقایسه کنید:

نوبت پرتاب

بطور واضح اشاره به بازیکنی که نوبتش باشد. نوبت پرتاب شما به محض اینکه حریف با برداشتن تاس به نوبت خودش پایان دهد، شروع خواهد شد. زمانی که نوبت پرتاب شما باشد، پیش از پرتاب می‌توانید داو بدهید یا اینکه بطور معمول تاس بریزید و به نوبت خود ادامه دهید. برای مثال شما تنها زمانی می‌توانید داو بدهید که در نوبت پرتاب خود باشید.

نماینده‌ی مکعب

بازیکنی که در شوئت به طور موقت مکعب را برای شخص دیگری کنترل می‌کند، صرفا زمانی که آن بازیکن از بازی دور است.

نقشه‌ی بازی

یک استراتژی برای برنده شدن در بازی. سه نقشه‌ی اصلی بازی عبارتند از فرار، مسدود کردن و حمله.

نقد کردن بازی

به شرایطی گفته می‌شود که شما با پیشنهاد دادن داو انتظار دارید حریفتان آن را رد کند و شما مقدار فعلی شرط با توجه به مکعب را دریافت خواهید کرد.

نوبت

سلسله‌ای از اقدامات که هر بازیکن به طور متناوب انجام می دهد. یک نوبت شامل موارد زیر است:

  • احتمال پیشنهاد یک داو
  • ریختن تاس
  • حرکت دادن مهره‌ها
  • برداشتن تاس‌ها.

نرم‌افزار کاربری

نرم افزاری که بر روی رایانه کاربر اجرا می شود و با یک سرور تخته نرد ارتباط برقرار می کند تا به کاربر امکان بازی تخته نرد را با دیگران بر بستر اینترنت بدهد. نرم افزار کاربری، صفحه‌ی تخته نرد را نمایش می دهد و کاربر برای ریختن تاس و حرکت دادن مهره ها با آن تعامل خواهد داشت.

نوجوان

نام محبت آمیز برای دورترین مهره‌ی بازیکن.

نقشه‌ی دما

نموداری که نشان می‌دهد [ارزش خالص](# equity) یک موقعیت چگونه بین هر یک از ۳۶ پرتاب تاس احتمالی، توزیع می‌شود. این روشی را برای تجسم جنبه‌های یک موقعیت مانند بی‌ثباتی و [همانند سازی] (#duplication) ارائه می‌کند.

نردبان

یک رقابت مداوم که در آن بازیکنان به ترتیب توانایی‌های تقریبی، رتبه‌بندی می‌شوند. هر بازیکنی می‌تواند بازیکن دیگری از سطوح بالاتر نردبان را تا یک فاصله‌ی مورد توافقی به چالش بکشد. اگر رقیب برنده شود، از نردبان بالا می رود و حریفش پایین می آید.

نرد

[همچنین «نردی» و «ناردی».] بازی روسی شبیه به ملتزم.