دیکشنری تخته نرد

تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.

گ

گرفتن شتاب

زدن حریف که باعث شود نیم پرتاب عقب بیفتد.

گیول

یک بازی خاورمیانه‌ای که در آن یک مهره به تنهایی یک خان را کنترل می‌کند و جفت‌ها بسیار قدرتمند هستند.

گل بارا

یک بازی خاورمیانه‌ای که در آن یک مهره به تنهایی یک خان را کنترل می‌کند و جفت‌ها بسیار قدرتمند هستند.

گنو (نرم‌افزار تخته نرد گنو)

یک نرم‌افزار کامپیوتری هوش مصنوعی که تخته نرد را در سطح بسیار عالی بازی می کند و موقعیت‌ها و مسابقات را تجزیه و تحلیل می کند. نرم‌افزار تخته نرد گنو تلاش مشترک افراد بسیاری هست که بصورت داوطلبانه در این پروژه کمک کرده‌اند. این نرم افزار رایگان است.

وب‌سایت: GNU Backgammon.

گوشه‌ی پریم

اولینخان آزاد درست در مقابل پریم.

بازی تخته نرد

گشایش بازی

چند حرکت آغازین یک بازی، قبل از اینکه بازیکنان روی یک نقشه‌ی بازی خاص متمرکز بشوند.

گذرگاه

حرکت یک مهره از یک چارک تخته به چارک مجاور.

گروه

در شوئت، بازیکنان توسط کاپیتان رهبری می‌شوند تا در برابر سلولی به رقابت بپردازند. به کاپیتان و خدمه گفته می‌شود.

گروه‌بندی اصلی

در یک تورنمنت حذفی، بازیکنان در یک گروه‌بندی به رقابت می‌پردازند تا زمانی که در آن شکست بخورند. بزرگترین جایزه مربوط به گروه‌بندی اصلی اختصاص دارد.

مقایسه کنید:

گروه‌بندی تسلیت

رویدادی مختص برای بازیکنانی که در ابتدای گروه‌بندی اصلی یک تورنمنت حذفی حذف شدند، گاهی با عنوان گروه‌بندی برای هم‌دردی خوانده می‌شود.

گزار گرفتن/رد کردن

روشی برای حل اختلاف نظر در مورد اینکه آیا پیشنهاد مکعب در یک موقعت مشخص گرفتن یا رها کردن است. این کار با انجام یک سری بازی در موقعیت مورد نظر شروع می‌شود و بازیکنی که معتقد است در این موقعیت مکعب باید گرفته شود، با طرف مقابل که دارای مکعب-۲ است بازی می کند و برای هر بازی یک امتیاز به امتیاز او اضافه می شود.

‌تی‌دی-گامون

اولین برنامه شبکه عصبی قدرتمند تخته نرد (۱۹۹۱)، نوشته جرالد تسائورو.

گ

گام

واحد زمان در توسعه‌ی موقعیتی که با نیم پرتاب برابر باشد.

گرفتن اجباری

در یک مسابقه و در بازی‌های پسا-کرافورد، اگر به بازیکن جلو افتاده داو پیشنهاد شود، در حالی که بازیکن عقب افتاده برای پیروزی نیاز به [امتیاز (4)](# point) فرد داشته باشد، بازیکن پیش افتاده تقریباً همیشه باید داورا بپذیرد. به عنوان مثال، به عنوان بازیکنی پیش افتاده در برابر حریفی که ۵ امتیاز عقب است، گرفتن مکعب و از دست دادن دو امتیاز به این معنی است که حریف هنوز به دو بازی (یا یک مارس) برای برنده شدن در مسابقه نیاز دارد.

گزاره مانی وانگ

بازیکنی که نوبت پرتابش می‌باشد، دو مهره در هر یک از سه خان پایینی خانه‌اش و سه مهره در هر یک از دیگر خان‌های خانه‌ی خود دارد. حریف یک مهره روی پیشخوان دارد و شش مهره خود را بیرون کشیده است و سایر مهره‌هایش بر روی خان-یک و خان-دو قرار دارد. آیا بازیکن باید داو بدهد؟ آیا حریف او باید پیشنهاد داو را قبول کند؟

گروه‌بندی غیرمترقی

یک مسابقه تسلیت برای بازندگان دور اول مسابقات اصلی. بازندگان در دورهای بعدی رویداد اصلی نمی‌توانند در رویداد تسلیت شرکت کنند. مقایسه: گروه‌بندی تصاعدی.

گروه‌بندی مترقی

یک مسابقه تسلیت برای بازندگان در چندین دور اول از مسابقات اصلی. مترقی به این معناست که بازندگان در دورهای بعدی رویداد اصلی، یک یا چند استراحت به دورهای بعدی رویداد تسلیت دریافت می‌کنند. مقایسه: گروه‌بندی غیرمترقی.

گزاره

یک موقعیت از پیش تعیین‌شده که چندین بار بازی می‌شود، معمولاً برای پول، به‌عنوان روشی برای حل اختلاف در مورد اینکه کدام بازی مهره یا اقدام با مکعب بهتر است.

مشابه: