واژهای که با حرف «م» شروع میشود
تعداد - ۸۶ - واژه پیدا شد.
مسابقهی تفسیر شده
یک مسابقه ضبط شده که شامل آنالیز و دیدگاهها میباشد. نمونه:* مسابقهی حاشیه نویسی شدهی Kit Woolsey و Jeremy Bagai.
مدیریت مکعب
هنر یا مهارت اتخاذ تصمیمات مکعب.
معادل ارزش خالص بازی پولی
ارزش خالص با مکعب که با تبدیل خطی نرمال شده باشد به طوری که برنده شدن در یک بازی تکی در مقدار فعلی مکعب به میزان +۱ و باخت یک بازی در مقدار فعلی مکعب به میزان -1 گزارش میگردد. ارزش خالص EMG معمولاً در بازی مسابقه برای مقایسه اندازه خطاها در دستهای مختلف در آن مسابقه استفاده میشود.
مزاحم
بازیکنی که به وسیله جذابیت یا هر روش دیگری بازیکنی را متقاعد می کند که در بازی شرکت کند که بازیکن مقابل در آن نقطه ضعف دارد.
مقدار همگرایی (در توزیع)
مقداری که در یک توزیع بدست میآید و این با انجام آزمایشهای بیشتر و بیشتر دقیقتر خواهد بود.اگر بتوانید یک توزیع را به تعداد بی نهایت بار تکرار کنید نتیجهی بهتری را بدست خواهید آورد.
مغایرت
سطح خطای تصادفی در یک توزیع.
مدیر تورنمنت
کسی که یک تورنمنت را سازماندهی و نظارت می کند.
معیار شانس
ارزش خالصی که یک بازیکن از طریق پرتاب تاسها در طول یک بازی یا مسابقه از دست داده یا بدست آورده است. شانس مرتبط با یک پرتاب، تفاوت در ارزش خالص موقعیت قبل از پرتاب و موقعیت (با انجام بهترین حرکت) بعد از پرتاب است.
معیار ایمن-بیاحتیاط ماگریل
[نوشتهی پل ماگریل در کتاب تخته نرد.] شش معیار برای تعیین اینکه آیا یک موقعیت به بازی ایمن نیاز دارد یا بازی بیاحتیاط. عبارتند از: (الف) قدرت خانهی حریف؛ (ب) داشتن لنگر در خانهی حریف؛ ج) قدرت خانهی شما (د) مهرههای تک در خانهی حریف. (ه) تعداد مهرههایی که عقب هستند و (و) تعداد مهرههایی از حریف که عقب هستند. ضوابط (الف) و (و) انجام بازی ایمن را تقویت میکند. بقیه به ساخت یک نمایشنامه جسورانه و بازی بیاحتیاط اشاره میکنند.
مسابقه
مجموعه ای از بازی ها بین دو بازیکن که زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکن به تعداد امتیاز از پیش تعیین شده برسند. به طور معمول، مسابقات با امتیازی فرد (۳، ۵، ۷، و غیره) انجام میشود.
مرتبط:
معیار ایمن-بیاحتیاط
معیار ایمن-بیاحتیاط ماگریل را مشاهده کنید.
مدل یک مهرهای
مدلی برای تخمین شانسهای پیروزی در یک تاخت محض بر اساس مجموع خالهای بازیکنان. در این مدل، تمام امتیازات بازیکن فقط با یک مهره بر روی یک تخته نرد با طول بینهایت نشان داده میشود. مدل یک مهرهای شانسهای پیروزی را در موقعیتهایی که یک طرف نسبت به دیگری اتلاف بیشتری دارد، بیش از حد تخمین میزند.
مسابقه یک امتیازی
یک سویه تخته نرد که هدف بازیکنان خارج کردن مهرهها در سریعترین زمان ممکن است. در این نوع بازی، تاس دو برابر کننده وجود ندارد و برای مارس یا سیاه مارس (۲) هیچ امتیاز اضافی در نظر گرفته نمیشود. از آنجا که شما هرگز بیش از یک امتیاز (۴) از دست نمیدهید، بازیهای برگشتی در این نوع بازی بیشتر از تخته نرد معمولی گزینهای در دسترس هستند.