کلمات “پ”

واژه‌ای که با حرف «پ» شروع می‌شود

تعداد - ۴۶ - واژه پیدا شد.

پرتاب تاس

[اسم.] دو تاسی که پرتاب شده که هر کدام یکی از اعداد ۱ تا ۶ را نشان می‌دهد.

[فعل.] پرتاب دو تاس.

پرتاب

تکان دادن جفت تاس که در درون جام تاس قرار دارند و رها کردن آنها بر روی صفحه تخته نرد. اگر تاس‌ها کج بر روی صفحه قرار بگیرند، باید دوباره پرتاب شوند.

پذیرفتن داو

پذیرفتن ادامه‌ی بازی با امتیاز یا شرط دو برابر پس از آنکه حریف داو (Double) داد.

پایگاه داده بیرون کشیدن

جدولی است که با استفاده از کامپیوتر تولید می‌شود و خارج کردن هر موقعیت را با مقداری نمایش می‌دهد که آن مقدار نشان دهنده‌ی کیفیت آن موقعیت می‌باشد. مقدار مربوطه یا نشان‌دهنده‌ی ارزش ویژه آن موقعیت (در یک پایگاه داده‌ی دو-وجهی) می‌باشد و یا توزیع تعداد مورد انتظار پرتاب تاس (در یک پایگاه داده یک-وجهی) است.

پایین

حرکتی در گشایش بازی که یک مهره از خان وسط به تختِ بیرونی خودش حرکت داده شود.

پخش شدگی

چیدمان مهره ها بر روی خان‌ها. پخش خوب مهره‌ها نظیر موقعیت متراکم است که در بیشتر خان‌ها مهره‌ی ذخیره وجود داشته باشد. قطعا شما موقعتی با خان‌های بیش از اندازه یا در مقابل خان‌های بسیار کم (شمعدان) را نمی‌پسندید.

پرتاب ترکیبی

پرتاب دو تاس که اعداد مشابه‌ای را نشان دهند.

مقایسه کنید:

پارادوکس ویزکارور

یک موقعیت رقابت سر راست که در آن یک پرتاب تاس مشخص که به درستی بازی شود، حریف را مجبور به داو می‌کند، در حالی که یک بازی متناوب (پایین‌تر) مانع از دو برابر کردن صحیح حریف می‌شود. این می تواند زمانی اتفاق بیفتد که بازی صحیح موقعیت بی‌ثبات‌تری را ایجاد کند. موقعیت‌های پارادوکس Wisecarever نمونه‌هایی از بازی تحریک‌آمیز مکعب می‌باشند.

پاک کردن خان

جابجا کردن تمامی مهره‌ها از یک خان.

پاک سازی از عقب

یک استراتژی کلی مناسب برای استفاده در زمانی که در حال داخل کردن یا بیرون کشیدن مهره‌ها در مقابله‌ی با حریف هستید. این رویه‌ی با پاک کردن بالاترین خان انجام می‌گیرد، بطوری که از ایجاد شکاف اجتناب شود.

پرتاب پیش از موقع

انداختن تاس توسط بازیکن قبل از اینکه حریف اقدام به برداشتن تاس خود کند (توجه داشته باشید که مطابق با قوانین، نوبت بازیکن با برداشتن تاس‌هایش به اتمام می‌رسد). بر اساس قوانین ایالات متحده، پرتاب پیش از موقع صحیح نیست و باید بازیکن دوباره پرتاب را انجام دهد. همچنین طبق قوانین BIBA، پرتاب پیش از موقع اشکالی ایجاد نمی‌کند، اما بازیکنی که تاس را برنداشته نمی‌تواند بازی خود را با توجه به اطلاعات تازه‌ای که در دسترش قرار گرفته، تغییر دهد.

پایگاه داده بیرون کشیدن دو طرفه

یک پایگاه داده بیرون کشیدن با ارزش خالص صحیح برای هر ترکیب ممکن از دو موقعیت بیرون کشیدن در دو وجه مخالف بازی. چهار ارزش خالص جداگانه برای هر موقعیت ثبت می شود: سه مورد آن مربوط به مکعب دوبرابری می‌شود (دو مورد از [مکعب دو برابری](#doubling cube))، و یک مورد هم ارزش خالص بدون مکعب ). یک پایگاه داده دو طرفه از پایگاه داده یک طرفه دقیق تر است، اما به فضای ذخیره سازی بیشتری نیاز دارد.

پایگاه داده بیرون کشیدن یک طرفه

یک پایگاه داده بیرون کشیدن که در آن چینش مهره‌ها فقط در سمت یک بازیکن در نظر گرفته می‌شود. مقادیر موجود در پایگاه داده با این فرض محاسبه می شوند که هدف در هر نوبت به حداقل رساندن میانگین تعداد پرتاب‌ها مورد نیاز برای بیرون کشیدن مهره‌ها باشد.

مرتبط:

پرتاب گشایش

اولین پرتاب بازی که در آن هر دو بازیکن به طور همزمان یک تاس می‌اندازند. این پرتاب تعیین می‌کند که کدام بازیکن اول بازی کند و اعدادی که باید اولین حرکت با آن انجام شود چیست.

پراکنده

آخرین مهره‌ی تنها که به سمت خانه حرکت می‌کند.

پرفکتا

بهترین پرتاب تاس ممکن؛ یک جوکر.

پرات (PRAT)

مخفف "Position, Race, And Threats" (موقعیت، تاختن و تهدیدها)، یک راهنما برای اتخاذ تصمیمات مکعب. بر اساس این راهنما، یک بازیکن باید در صورتی که در دو از سه حوزه مزیت دارد، داو کند و حریف او باید در صورتی که بازیکنی که داو کرده در هر سه حوزه مزیت دارد، رد کند.

پروکسی

به پروکسی مکعب مراجعه کنید.

پاف

نام آلمانی برای بازی تخته نرد (۱).

یک سویه آلمانی از بازی تخته نرد که در آن بازیکنان از یک سمت مشابه وارد می‌شوند و در همان جهت روی تخته حرکت می‌کنند.