کلمات “ت”

واژه‌ای که با حرف «ت» شروع می‌شود

تعداد - ۷۲ - واژه پیدا شد.

تاس

یک مکعب که بطور معمول شش وجه دارد و اعداد ۱ تا ۶ بر روی آن درج شده است، در بازی تخته‌نرد از دو تاس در هر دور استفاده می‌شود. جفت تاس.

تخته نرد

یک بازی که با استفاده از تاس و مهره بر روی یک صفحه که از ۲۴ خان (۱) تشکیل شده، بازی می‌شود و در آن هر بازیکن سعی دارد تا مهره‌های خویش را به سمت خانه حرکت داده و آنها را خارج کند و در عین حال از انجام این کار توسط حریف جلوگیری کند.

تخته سرعتی

موقعیتی در هنگام بیرون کشیدن مهره‌ها که در آن انتظار می‌رود در هر پرتاب حداقل دو مهره از بازی خارج شود، بیشتر زمانی پیش می‌آید که تمامی مهره‌های در سه خان پایینی تختِ خانه قرار گرفته باشند.

تخته نرد فرانسوی

یک سویه از تخته نرد که در آن بازیکنان در حالی بازی را شروع می‌کنند که تمامی مهره‌ها بیرون از صفحه قرار گرفته‌اند و جفت‌ها با استفاده از دو طرف تاس بازی می‌شوند.

تاولی

نام یونانی برای بازی هایی که روی تخته نرد انجام می شود. اینها معمولاً شامل پورتس، Plakoto و فگوا هستند.

تاس تکراری

توزیع‌ای که در آن از دنباله‌ی یکسانی از پرتاب‌های تصادفی با موقعیت‌های کاندید شده‌ی مختلف استفاده شود. هدف از این کار این است که آیا پرتاب‌های خوش شانس در یک موقعیت، برای موقعیت‌های دیگر نیز خوش شانس هستند یا خیر و در نتیجه شانس کمتر در نتیجه تاثیرگذار خواهد بود.

تحرک

آن حدی که یک موقعیت اجازه می دهد پرتاب‌های تاس آزادانه بازی شود و در عین حال ویژگی‌های کلیدی موقعیت حفظ شود. موقعیت سیال تعادلی بین ساخت خان و مهره‌های ذخیره برقرار می کند.

تحکیم

برای کاهش تعداد مهره‌های تک یک بازیکن که اغلب در رقابت پیش افتاده است یک داو پیشنهاد می‌دهد.

تاکتیک‌ها

جنبه های کوتاه مدت و قابل محاسبه بازی، برخلاف ملاحظات استراتژی که بلند مدت هستند. تاکتیک‌ها در تخته نرد عبارتند از: زدن مهره‌های تک، ساختن خان‌ها، خالی کردن خان‌ها و اجتناب از ریسک‌های غیرضروری.

تاس یه وری

پرتاب که در آن جفت تاس‌ها بطور صاف روی سطح تخته و در سمت راست بازیکن قرار نگیرد. این پرتاب قابل قبول نیست و هر دو تاس باید دوباره پرتاب شوند.

تاس ریختن

به پرتاب کردن جفت تاس اشاره دارد.

تاخیر زمانی

قابلیتی در ساعت شطرنج دیجیتالی که به هر بازیکن مقدار مشخصی از زمان را در شروع هر [نوبت](# turn) و پیش از شروع ثانیه شمار آن بازیکن می دهد. تاخیر زمانی معمول در تخته نرد بین ۸ تا ۱۵ ثانیه برای هر حرکت است. ایده این است که بازیکنان فقط برای «فکر کردن» و نه برای انداختن تاس انداختن زمان از دست بدهند.

تاس شبه تصادفی

تکنیکی که برای کاهش عنصر شانس که در یک توزیع استفاده می‌شود، با حصول اطمینان از اینکه اعداد تاس در چند پرتاب اول هر آزمایش تا حد امکان به طور مساوی پخش شود. به عنوان مثال، اگر در یک موقعیت ۳۶ بار تاس پرتاب کنید، تاس های شبه تصادفی اطمینان حاصل می کنند که هر آزمایش با یک پرتاب متفاوت شروع می شود.

تابولا

یک بازی رومی شبیه تخته نرد که در آن بازیکنان به جای دو از سه تاس استفاده می کنند و به مانند بازی معمول، مهره‌ها را حرکت می‌دهند. این بازی در انگلستان نیز محبوب بوده، که البته به عنوان جداول یا Tables شناخته می شد.

تخته

یک تخته نرد پارسی یا ایرانی که شباهت زیادی به تخته نرد غربی دارد.

تاپا

یک بازی محبوب در بلغارستان که در آن بازیکنان به جای [زدن](# hit) مهره‌ی تک، آن را سنجاق می‌کنند.

تاولا

یک بازی ترکی مشابه با تخته نرد غربی.

تاس دست‌کاری شده

تاسی وزن یا شکل داده شده به طوری که توزیع اعداد rolled برابر و یا منصفانه نباشد.

تخته نرد مدرن

اصطلاحی که در اواخر دهه ۱۹۲۰ و اوایل دهه ۱۹۳۰ برای قوانین جدید آن زمان استفاده می‌شد، از جمله استفاده از مکعب دوبرابری و بازی شوئت.

اصطلاحی که در اواخر دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ برای سبک بازی الهام گرفته از تجزیه و تحلیل رایانه‌ای استفاده می‌شد.