واژهای که با حرف «ا» شروع میشود
تعداد - ۵۹ - واژه پیدا شد.
ABT
تور تختهنرد آمریکا، سالانه مسابقات تخته نرد بزرگی را در این کشور برگزار میکند. تورنومنتها. وبسایت: ABT.
آیسیدوسی
پرتاب جفت تاس ۱ و ۲.
یک سویه از تخته نرد که در آن بازیکنی که جفت تاس ۱ و ۲ بریزد میتواند یک دور اضافه هم بازی کند.
ابتکار عمل
اصطلاحی که برای توصیف شرایطی استفاده می شود که در آن یک بازیکن آزادی نسبی برای ایجاد موقعیت خود را دارد یا به راحتی میتواند به حریف حمله کند، در حالی که بازیکن دیگر باید بازی های اجباری انجام دهد و همهی تلاشش او به جلوگیری از فاجعه خلاصه می شود. در چنین وضعی گفته می شود بازیکن اول ابتکار عمل را در دست دارد.
اردک دوتایی
به پرتاب تاس ۲-۲ گفته میشود.
احتمال برنده شدن بدون مکعب
شانس برنده شدن در بازی در صورت عدم استفاده از مکعب دو برابری؛ شانس برنده شدن بازی نیز نامیده می شود.
ارزش خالص
ارزش یک موقعیت برای یکی از بازیکنان میباشد. ارزش خالص، مجموعی از ارزشهای ممکن از یک موقعیت مشخص است که با ضرب ارزش هر مورد در احتمال وقوع آن میباشد.
همان ارزش منصفانه توافق دربارهی موقعیت است. ارزش خالص شما متضاد ارزش خالص حریف شماست.
ارزش خالص با ویژگیها و خصوصیات متفاوتی محاسبه میشود.
نگاه کنید به:
ارزش خالص بدون مکعب
ارزش یک موقعیت در شرایطی که بدون مکعب دوبرابری محسابه شود. این مقداری این مقدار بین -۳ و +۳ است و برابر با P(W) + P(Wg) + P(Wbg) - P(L) - P(Lg) - P(Lbg)، که در آن P(W) احتمال برنده شدن در بازی است، P(Wg) احتمال برنده شدن با مارس (یا سیاهمارس)، P(Wbg) احتمال برنده شدن با سیاهمارس، P(L) احتمال باخت در بازی، P(Lg) احتمال باختن با مارس (یا سیاهمارس)، P(Lbg) احتمال باخت با سیاه مارس است .
مقایسه کنید :
ارزش خالص با مکعب
در بازی پولی که مکعب دوبرابری داشته باشد، قدر مطلق ارزش یک موقعیت برای یکی از بازیکنان در مقایسه با [شرط اولیه] (#initial_stake) که برای آن بازی میشود.
نگاه کنید به :
ارزش خالص با مکعب با در نظر داشتن مقدار فعلی مکعب، مالکیت مکعب، و پتانسیل دو برابر شدن در آینده را در نظر میگیرد. در [بازی مسابقه] (#match_play)، ارزش خالص با مکعب به احتمال برنده شدن در مسابقه با مد نظر گرفتن موقعیت فعلی مطابقت دارد.
مقایسه کنید:
ارزش خالص مسابقه
احتمال برنده شدن یک بازیکن در مسابقه در یک امتیاز مشخص.
ارزش یک موقعیت با در نظر داشتن امتیازات بازی فعلی و مقدار مکعب، معمولاً بر حسب شانس بردن مسابقه داده میشود.
آوانس
امتیازی دلخواه که به بازیکن ضعیفتر داده میشود تا شانس برنده شدن را برابر کند. برخی از آوانسهای محبوب عبارتند از:
- (الف) بازیکن ضعیفتر اول بازی را شروع میکند.
- (ب) در طول بازی یکبار اجازه خ واهد داشت در صورتی که پرتاب خود را دوست نداشته باشد، مجدد پرتاب کند.
- (ج) بازیکن ضعیفتر میتواند در شروع بازی مالک مکعب باشد.
- (د) بازیکن ضعیفتر میتواند بازی را با یک پرتاب قوی مانند ۳-۵، ۲-۴، ۵-۶ یا ۱-۳ شروع کند.
اتلاف
هدر رفتن مورد انتظار خالهایی از اعداد پرتابهای تاس که در زمان بیرون کشیدن مهرهها به طور کامل قابل استفاده نباشد. اتلاف با فرمول W = R x 49/6 − PC محاسبه میشود، که در آن R اعداد پیشبینی شده مورد نیاز (میانگین) برای خارج کردن مهرهها است، و PC تعداد خالشمار موقعیت. اتلاف تفاوت بین تعداد خالشمار معمول و تعداد خالشمار موثر است.
آخرین اعلان برای صبحانه
آخرین فرصتی پرتاب تاس که به بازیکن شانس برنده شدن در بازی یا مارس کردن حریف را می دهد. از فیلیپ مارتین در کتاب تخته نرد.
ابتدای بازی
مرحلهی اول بازی تخته نرد که در آن بازیکنان هنوز نقشهی اولیهی بازی خود را تعیین نکردهاند. مرتبط:
ارزش خالص تاخت
شانسهای پیروزی که از تغییرات بدون زدن مهرههای بیشتر به دست میآید.