کلمات “پ”

واژه‌ای که با حرف «پ» شروع می‌شود

تعداد - ۲۸ - واژه پیدا شد.

پرتاب تاس

[اسم.] دو تاسی که پرتاب شده که هر کدام یکی از اعداد ۱ تا ۶ را نشان می‌دهد.

[فعل.] پرتاب دو تاس.

پرتاب

تکان دادن جفت تاس که در درون جام تاس قرار دارند و رها کردن آنها بر روی صفحه تخته نرد. اگر تاس‌ها کج بر روی صفحه قرار بگیرند، باید دوباره پرتاب شوند.

پذیرفتن داو

پذیرفتن ادامه‌ی بازی با امتیاز یا شرط دو برابر پس از آنکه حریف داو (Double) داد.

پریم در مقابل پریم

شرایطی که در آن هر دو بازیکن مهره‌هایشان در پشت پریم حریف به تله افتاده باشند. برنده‌ی چنین وضعیتی اصولا بازیکنی است که زمان‌بندی بهتری را داشته باشد.

پایگاه داده بیرون کشیدن

جدولی است که با استفاده از کامپیوتر تولید می‌شود و خارج کردن هر موقعیت را با مقداری نمایش می‌دهد که آن مقدار نشان دهنده‌ی کیفیت آن موقعیت می‌باشد. مقدار مربوطه یا نشان‌دهنده‌ی ارزش ویژه آن موقعیت (در یک پایگاه داده‌ی دو-وجهی) می‌باشد و یا توزیع تعداد مورد انتظار پرتاب تاس (در یک پایگاه داده یک-وجهی) است.

پریم کامل

یک پریم که به کمک شش خان متوالی ساخته شده باشد و به طور کامل مانع از فرار حریف می شود.

مقایسه کنید:

پریم ناقص

یک پریم که کمتر از شش خان متوالی در آن ساخته شده باشد. مقایسه کنید:

پایین

حرکتی در گشایش بازی که یک مهره از خان وسط به تختِ بیرونی خودش حرکت داده شود.

پخش شدگی

چیدمان مهره ها بر روی خان‌ها. پخش خوب مهره‌ها نظیر موقعیت متراکم است که در بیشتر خان‌ها مهره‌ی ذخیره وجود داشته باشد. قطعا شما موقعتی با خان‌های بیش از اندازه یا در مقابل خان‌های بسیار کم (شمعدان) را نمی‌پسندید.

پرتاب ترکیبی

پرتاب دو تاس که اعداد مشابه‌ای را نشان دهند.

مقایسه کنید:

پارادوکس ویزکارور

یک موقعیت رقابت سر راست که در آن یک پرتاب تاس مشخص که به درستی بازی شود، حریف را مجبور به داو می‌کند، در حالی که یک بازی متناوب (پایین‌تر) مانع از دو برابر کردن صحیح حریف می‌شود. این می تواند زمانی اتفاق بیفتد که بازی صحیح موقعیت بی‌ثبات‌تری را ایجاد کند. موقعیت‌های پارادوکس Wisecarever نمونه‌هایی از بازی تحریک‌آمیز مکعب می‌باشند.

پسران (پسر‌ها)

پرتاب تاس جفت شش.

پریم شکسته

یک پریم ناقص که شکافی در میان آن قرار گرفته باشد.

پاک کردن خان

جابجا کردن تمامی مهره‌ها از یک خان.

پاک سازی از عقب

یک استراتژی کلی مناسب برای استفاده در زمانی که در حال داخل کردن یا بیرون کشیدن مهره‌ها در مقابله‌ی با حریف هستید. این رویه‌ی با پاک کردن بالاترین خان انجام می‌گیرد، بطوری که از ایجاد شکاف اجتناب شود.

پرتاب پیش از موقع

انداختن تاس توسط بازیکن قبل از اینکه حریف اقدام به برداشتن تاس خود کند (توجه داشته باشید که مطابق با قوانین، نوبت بازیکن با برداشتن تاس‌هایش به اتمام می‌رسد). بر اساس قوانین ایالات متحده، پرتاب پیش از موقع صحیح نیست و باید بازیکن دوباره پرتاب را انجام دهد. همچنین طبق قوانین BIBA، پرتاب پیش از موقع اشکالی ایجاد نمی‌کند، اما بازیکنی که تاس را برنداشته نمی‌تواند بازی خود را با توجه به اطلاعات تازه‌ای که در دسترش قرار گرفته، تغییر دهد.

پس و پیش سازی

رسیدن به موقعیتی مشخص با روش‌هایی گوناگون.

پایگاه داده بیرون کشیدن دو طرفه

یک پایگاه داده بیرون کشیدن با ارزش خالص صحیح برای هر ترکیب ممکن از دو موقعیت بیرون کشیدن در دو وجه مخالف بازی. چهار ارزش خالص جداگانه برای هر موقعیت ثبت می شود: سه مورد آن مربوط به مکعب دوبرابری می‌شود (دو مورد از [مکعب دو برابری](#doubling cube))، و یک مورد هم ارزش خالص بدون مکعب ). یک پایگاه داده دو طرفه از پایگاه داده یک طرفه دقیق تر است، اما به فضای ذخیره سازی بیشتری نیاز دارد.

پایگاه داده بیرون کشیدن یک طرفه

یک پایگاه داده بیرون کشیدن که در آن چینش مهره‌ها فقط در سمت یک بازیکن در نظر گرفته می‌شود. مقادیر موجود در پایگاه داده با این فرض محاسبه می شوند که هدف در هر نوبت به حداقل رساندن میانگین تعداد پرتاب‌ها مورد نیاز برای بیرون کشیدن مهره‌ها باشد.

مرتبط:

پسا-کرافورد

بازی‌های بعد از بازی کرافورد.