کلمات “ب”

واژه‌ای که با حرف «ب» شروع می‌شود

تعداد - ۱۰۳ - واژه پیدا شد.

بازی اجباری

یک تاس که فقط یک بازی برای آن ممکن باشد

بازی اکشن

یک سبک از بازی که به جهت افزایش شانس زدن مهره‌ی حریف طراحی می‌شود، بطور معمول زمانی که حریف دونده‌های خود را فراری داده باشد، مورد استفاده قرار می‌گیرد.

بازی بی‌احتیاط

انجام یک حرکت که موجب ایجاد یک یا چندین مهره‌ی تک می‌شود و حریف به راحتی می‌تواند آن‌ها را بزند. مرتبط:

بازی ایمن

حرکتی که موجب ایجاد مهره‌ی تک نشود، و یا مهره‌ی تک در شرایطی ایجاد شود که احتمال کشته شدن آن بسیار ضعیف باشد.

مرتبط:

باربینو

[برگرفته از نام ریک بارابینو، متخصص تخته نرد.] پرتاب تاس ۴-۵ در حالی که یک مهره بر روی پیشخوان قرار گرفته و منجر به ساختن یک لنگر بر روی خان-پنجم حریف شود.

باد بزن

به شکست در ورود مجدد پس از زدن مهره اشاره دارد، به رقص.

بازنده بازار

دنباله ای از دو پرتاب (یکی برای شما و یکی برای حریف شما) که شرایطی موقعیت را که در آن حریف شما داو را قبول می‌کرد به موقعیتی تبدیل کند که حریف داو را رد کند. دانستن تعداد و حجم از دست دادن بازار یک ملاحظه مهم در دادن یا ندادن پیشنهاد داو می‌باشد.

بازی

مجموعه‌ای از حرکت‌ها که بازیکن که مطابق با پرتاب تاس انجام می‌دهد.

بازی با مهره

حرکت دادن مهره‌ها بر اساس اعداد تاس.

هنر یا مهارت حرکت دادن مهره‌ها.

مشابه:

بازی با مکعب

واکنش برای پیشنهاد یک داو، و همچنین واکنش برای پذیرفتن یا رد کردن پیشنهاد داو حریف.

هنر یا مهارت اتخاذ تصمیم‌گیری‌های مکعب.

مقایسه کنید:

بات

یک برنامه‌ی رایانه‌ای که بر روی سرور تخته نرد قرار دارد و بازی می‌کند.

هرگونه برنامه‌ی رایانه‌ای که بتواند تخته نرد بازی کند و تحلیلی از موقعیت‌ها داشته باشد که می‌توانید به برنامه‌های همچون (جلی‌فیش، اسنویی، یا تخته‌نرد گنو).

بازی انتحاری

طعمه قرار دادن یک مهره‌ی تک تا حریف آن را بزند تا بتوان آن مهره را در روند چرخش دوباره قرار داد. ایده این است که زمان بندی مدیریت شود یا دفاع خود را در تختِ خانه‌ی حریف تقویت کنید. همچنین به عنوان [بازی هاراکیری] (#hara_kiri_play) شناخته می شود.

بازی ایستایی

این استراتژی زمانی استفاده می‌شود که شما در مسابقه عقب باشید و حریف شما دونده‌های خود را فراری داده باشد. شما یک لنگر پیشرفته ایجاد می‌کنید و تا جایی که می‌توانید آن را حفظ کنید، با این ایده که مانع بیرون کشیدن ایمن مهره‌های حریف خود شوید.

استراتژی در بازی تخته نرد

مقایسه کنید:

بازار (برای یک داو)

فرصتی برای پینهاد یک داو در حالی که توسط حریف قبول می‌شود.

بازار گردان

[در قیاس با بازنده‌ی بازار.] دنباله ای از دو پرتاب تاس (یکی برای شما و دیگری برای حریف) که یک بازی را از موقعیتی که حریف در آن داو را رد می‌کرد به موقعیتی که داو را بپذیرد برساند.

بازی ایستایی مشترک

بازی که در آن هر دو بازیکن لنگرهای پیشرفته را در خانه‌ی حریف نگه می‌دارند تا از به داخل آوردن مهره‌ها به خانه ممانعت کرده و فرصت زدن حریف را پیدا کنند.

لنگر در بازی تخته نرد

بازی آرام

یک بازی ساده که زدن، مایه، یا تهدیدی ایجاد نمی کند و فقط وضعیت موجود را حفظ می‌کند.

بازی اضافی

انجام یک بازی جسورانه‌ی غیرضروری.

بازی امن

برای جلوگیری از گذاشتن تک‌ها که ممکن است زده شوند

مشابه:

بازی امتیازی

روش قدیمی امتیازدهی در تخته نرد که دیگر استفاده نمی‌شود. برنده بازی برای هر مهره در خانه بازنده ۱ امتیاز، برای هر مهره در تختِ بیرونی بازنده ۲ امتیاز، برای هر مهره در تخته بیرونی برنده ۳ امتیاز و برای هر مهره در پیشخوان یا در خانه‌ی برنده ۴ امتیاز دریافت می‌کند.