تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد
تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.
لنگر
به خانی (۱) اطلاق میشود که در خانهی حریف به وسیلهی دو یا چند مهره اشغال شده باشد.
لنگر پیشرفته
قوانین حرکتهای مجاز
قاعده ای که می گوید در صورت انجام بازی غیرمجاز باید پیش از ادامهی بازی به آن اشاره کنید و جایگزین آن حرکت صحیح را انجام دهید. این با قاعده معمول متفاوت است، بدین شکل که حریف امکان جلوگیری از اصلاح حرکت غیرمجاز را ندارد.
قوانین حرکتهای غیرمجاز
قانون استاندارد در تخته نرد بدین صورت است که: اگر بازیکنی بازی غیرمجاز انجام دهد، حریف این گزینه را دارد که اجازه دهد خطا بدون تغییر بماند یا درخواست انجام بازی صحیح را بدهد. او باید قبل از پرتاب کردن تاس این درخواست را ارائه کند تا قبل از شروع نوبت خودش اینکار انجام بگیرد. پس از اعلام درخواست اصلاح، بازیکنی که حرکت غیر مجاز انجام داده میتواند هر حرکت دیگری که منطبق با قوانین بازی باشد را انجام دهد.
مقایسه کنید:
مارس
یک بازی پایان یافتهی تخته نرد که در آن بازیکن بازنده هیچ مهره ای را بیرون نکرده باشد. مارس را بازی دوتایی نیز مینامند، چرا که برنده دو برابر ارزش مکعب دوبرابری امتیاز دریافت میکند. در بازی پولی، در صورت استفاده از قانون جاکوبی، اگر در طول بازی از مکعب دو برابر هیچ استفادهای نشده باشد، در انتهای بازی مارس نیز نادیده گرفته شده و بی تاثیر خواهد بود.
مقایسه کنید:
مارس شمار
حداقل تعداد خالهایی که یک بازیکن باید از آن بگذرد تا تمام مهرههایش را به خانه آورده و حداقل یک مهره را از بازی بیرون بکشد، تا از مارس شدن جلوگیری کند.
مقایسه کنید:
لولهی تاس
به لولهی تاس مایر رجوع شود.
لولهی تاس مایر
یک لوله پلاستیکی شفاف ۹ اینچی با حفرههایی در وسط و انتهای پوشیده که حاوی یک جفت تاس است و برای تصادفی کردن تاسها استفاده میشود. لوله بر روی سطح صاف بگذارید و تاسها در انتهای آن قرار می دهید. برای انداختن تاس، لوله را برداشته و به سرعت آن ۱۸۰ درجه بچرخانید، بطوری که سر لوله به سمت زمین قرار بگیرد و اجازه دهید تاس از میان موانع به بیرون پرتاب شود.
لایه (لا)
یک نوبت از یک بازیکن، معیاری که نشان میدهد یک بازیکن (یا برنامه کامپیوتری) در هنگام انتخاب یک بازی یا ارزیابی از یک موقعیت چقدر به آینده نگاه میکند.
توجه: هیچ توافقی در جامعه تخته نرد وجود ندارد که آیا لایهها از ۰ (همانطور که تخته نرد گنو انجام میدهد) یا از ۱ (مانند اسنویی) شروع شوند.
قهوهخانه
صحبت های گمراه کننده برای گیج کردن حریف. به عنوان مثال، در بازی شوئت، یکی از بازیکن گروه به کاپیتان توصیه میکند که پیشنهاد دو برابری ندهد در حالی که به خوبی می داند کاپیتان اینکار را خواهد کرد، او سلولی را وسوسه می کند که نابخردانه داو را بپذیرد (این مثال در بهترین حالت از نظر اخلاقی روایت شد).
مالک مکعب
بازیکنی که آخرین پیشنهاد داو را پذیرفته باشد همانطور که میدانید مکعب دوبرابری را در اختیار خواهد گرفت. مالک مکعب را در سمت خودش قرار میدهد، تنها کسی که صاحب مکعب باشد، میتواند داو بعدی را پیشنهاد دهد.
مرتبط: مکعب میانی.
لوحها
نام انگلیسی بازی رومی تابولا.
یک اصطلاح عمومی برای هر بازیای که روی صفحهی تخته نرد انجام می شود.