دیکشنری تخته نرد

تمامی اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تعداد - ۷۸۰ - واژه پیدا شد.

ب

بازی خان خال

موقعیتی در مراحل پایانی بازی که حریف سعی دارد مهره‌ها را به خانه آورده و آنها را از بازی خارج کند، بازیکن بر روی خان شماره‌ی ۱ لنگر می‌گیرد و تلاش می‌کند تا در صورت تک دادن حریف، از او کشته بگیرد.

اواخر بازی تخته نرد

بازی جسورانه

یک بازی بی‌احتیاط یا تهاجمی در حالیکه امکان انجام بازی ایمن ممکن باشد، البته در وضعیتی که سازندگی بازی ایمن چندان رضایت بخش نباشد.

بازی بی‌احتیاط

انجام یک حرکت که موجب ایجاد یک یا چندین مهره‌ی تک می‌شود و حریف به راحتی می‌تواند آن‌ها را بزند. مرتبط:

بازی ایمن

حرکتی که موجب ایجاد مهره‌ی تک نشود، و یا مهره‌ی تک در شرایطی ایجاد شود که احتمال کشته شدن آن بسیار ضعیف باشد.

مرتبط:

بازی تخته نرد مسدود سازی

یک سویه از تخته نرد می‌باشد که در آن یک مهره به تنهایی یک خان را کنترل می‌کند.

بازی قانونی

انجام یک بازی که مطابق با تاس پرتاب شده و قوانین تخته نرد باشد.

بازی غیرمجاز

انجام بازی که مطابق با تاس پرتاب شده یا قوانین تخته نرد نیست. یک بازی غیرقانونی باید در صورت درخواست حریف قبل از پرتاب تاس تصحیح شود.

نگاه کنید به:

بازی جلو

یک نقشه‌ی بازی که در آن هدف اصلی ورود هر چه سریعتر به یک رقابت سرعت محض. یک بازی فرار.

بازی تحریک آمیز مکعب

خطایی در حرکت دادن مهره‌ها که حریف را در نوبت خود به داو دادن وادار می کند. این ترفند می تواند عمدی باشد، تلاشی برای تحریک حریف که پیشنهاد داو را زودتر از موعد بدهد، اما اصطلاح "بازی تحریک آمیز مکعب" اغلب به تمسخر برای اشاره به یک خطای آشکار استفاده می شود.

حرکت مهره‌ها به شکلی که باعث شود حریف پیشنهاد داو دهد، آن هم در زمانی که حداقل یک بازی دیگر برای تعیین برنده باید انجام بگیرد و در این صورت است که حریف برای داو دادن به اشتباه می‌افتد. این در صورتی که بازی بهتر منجر به بی‌ثبات‌تر شدن موقعیت شود اتفاق می‌افتد. به عنوان مثال موقعیت‌های پارادوکس ویزکارور.

بازی فرار

یک استراتژی مناسب برای بازیکنی که پیشتاز رقابت است و تلاش می‌کند مهره‌هایش را به خانه ببرد و با کمترین تماسی با حریف آنها را از بازی خارج کند.

مرحله‌ای از بازی تخته نرد که تماس با حریف [قطع] (#break_contact) شود، شروع خواهد شد. یک رقابت سرعت محض.

بازی تکی

یک بازی کامل شده که در آن مارس یا سیاه‌مارس اتفاق نیفتاده باشد؛ بازی‌ای که در آن بازیکن بازنده حداقل یک مهره را بیرون کشیده باشد. برنده یک بازی تکی مقدار مکعب دوبرابری را دریافت می کند و هیچ جایزه‌ی اضافی دریافت نمی کند.

بازی با مهره

حرکت دادن مهره‌ها بر اساس اعداد تاس.

هنر یا مهارت حرکت دادن مهره‌ها.

مشابه:

بازی با مکعب

واکنش برای پیشنهاد یک داو، و همچنین واکنش برای پذیرفتن یا رد کردن پیشنهاد داو حریف.

هنر یا مهارت اتخاذ تصمیم‌گیری‌های مکعب.

مقایسه کنید:

بازی فنی

تصمیمی برای بازی کردن که در درجه اول به ملاحظات تاکتیکی بستگی دارد.

مرتبط:

بازی ساختاری

بازی‌ای که موجب ساختن یک خان قوی شود.

بازی تله

تلاشی عمدی برای در تنگنا گذاشتن حریف بطوری که مجبور شود لنگر خود را شکسته و یکی از مهره‌ها را بیرون ببرد. در نتیجه می‌توان به امید زدن مهره‌ی تک بود و با مارس کردن حریف امتیاز بیشتری دریافت کرد.

بازی سه تایی

اشاره به مارس سیاه دارد.

بازی ایستایی مشترک

بازی که در آن هر دو بازیکن لنگرهای پیشرفته را در خانه‌ی حریف نگه می‌دارند تا از به داخل آوردن مهره‌ها به خانه ممانعت کرده و فرصت زدن حریف را پیدا کنند.

لنگر در بازی تخته نرد