کلمات “م”

واژه‌ای که با حرف «م» شروع می‌شود

تعداد - ۸۶ - واژه پیدا شد.

مالکیت مکعب

بازیکنی که حق دارد داو بعدی بازی را پیشنهاد بدهد. در شروع بازی مکعب در وسط صفحه قرار دارد و هر دو بازیکن می‌توانند داو بدهند. پس از آنکه یک بازیکن پیشنهاد داو حریف را قبول کند، او صاحب مکعب می‌شود و تنها او می‌تواند داو بعدی بازی را پیشنهاد بدهد.

مدعی (دارای بیشترین احتمال پیروزی)

بازیکنی که به احتمال زیاد برنده یک بازی یا مسابقه خواهد بود.

مشابه:

ماهی

اصطلاح تحقیرآمیز برای بازیکن ضعیفی که مایل به بازی با شرط بالا است.

محوطه‌ی بیرون

تختِ بیرونی، به ویژه خان‌های نه، ده و یازده.

صفحه‌ی تخته نرد

مارس

یک بازی پایان یافته‌ی تخته نرد که در آن بازیکن بازنده هیچ مهره ای را بیرون نکرده باشد. مارس را بازی دوتایی نیز می‌نامند، چرا که برنده دو برابر ارزش مکعب دوبرابری امتیاز دریافت می‌کند. در بازی پولی، در صورت استفاده از قانون جاکوبی، اگر در طول بازی از مکعب دو برابر هیچ استفاده‌ای نشده باشد، در انتهای بازی مارس نیز نادیده گرفته شده و بی تاثیر خواهد بود.

مقایسه کنید:

مارس شمار

حداقل تعداد خال‌هایی که یک بازیکن باید از آن بگذرد تا تمام مهره‌هایش را به خانه آورده و حداقل یک مهره را از بازی بیرون بکشد، تا از مارس شدن جلوگیری کند.

مقایسه کنید:

مایل به مارس

موقعیتی که که دارای نرخ مارس بالاتر از حد معمول باشد.

مخاطره‌ی دوتایی

پتانسیل برای پرتاب‌های ناجور هم نوبت پیش‌رو و هم دور بعد آن.

محدوده‌ی مستقیم

محدوده‌ای که با استفاده از یک عدد از تاس قابل دسترسی باشد. به عنوان مثال، مهره‌ی تک در محدوده مستقیم زدن قرار دارد اگر شش خال یا کمتر از مهره‌ی حریف فاصله داشته باشد.

مالک مکعب

بازیکنی که آخرین پیشنهاد داو را پذیرفته باشد همانطور که می‌دانید مکعب دوبرابری را در اختیار خواهد گرفت. مالک مکعب را در سمت خودش قرار می‌دهد، تنها کسی که صاحب مکعب باشد، می‌تواند داو بعدی را پیشنهاد دهد.

مرتبط: مکعب میانی.

مخاطره

پتانسیل برای اعداد ناجور در پرتاب‌های پیش رو. همچنین ببینید:

مایه

گذاشتن مایه برای ساختن یک خان کاربرد دارد، بدین شکل که شما مهره‌ای را بر روی خان مورد نظر قرار می‌دهید با این قصد که در نوبت بعدی بتوانید برای آن مهره‌ی تک خود پوشش ایجاد کنید.

مایه در تخته نرد

محافظه کاری

به معنای انجام یک بازی ایمن می‌باشد، ترسو بازی کردن غیر ضروری، در زمانی که یک بازی قوی تر و تهاجمی تر در دسترس است.

مثلث تریس

[به نام والتر تریس نامگذاری شده است.] موقعیت ایده آل برای قرار دادن مهره‌ها در زمان داخل کردن، شامل: ۷ مهره روی خان-شش، ۵ مهره روی خان-پنج، و ۳ مهره روی خان-چهار. این موقعیت دارای کمترین اتلاف در مقایسه‌ی با سایر موقعیت‌هاییست که در آن هیچ مهره‌ای بیرون نشده باشد.

مار

یک نوع بازی تخته نرد که در آن یک بازیکن با نه مهره در پیشخوان شروع می‌کند و شش مهره باقی‌مانده‌اش در تخته خانه حریف قرار دارد.

مایه و تقسیم

مایه گذاشتن یک مهره در خانه خود در حالی که دوندگان شما تقسیم شده‌اند.

مالکیت یک خان

داشتن دو یا چند مهره روی یک خان (۱) به‌طوری که حریف نتواند در آنجا فرود آمده یا مسدود کند.

مبارز پریم

بازیکنی که داو را قبول می‌کند در حالی که یک یا چند مهره او پشت پریم حریف گرفتار شده‌اند.